Каковы лучшие руководства/учебники/книги/веб-сайты для кого-то с минимальным опытом (или нет) в мире 3D-графического программирования?
Я понимаю, что основы 3D-графики и математики применимы к платформам, реализующим 3D-библиотеки, такие как OpenGL, DirectX, WPF и т.д.
Поэтому было бы полезно, если бы ответы были объяснены, если они сосредоточены на конкретной реализации библиотеки, на принципах или, возможно, на обоих.
Обоснование для запроса этого вопроса:
В 3D-среде Windows Presentation Foundation (WPF) 3D на сцене реалистично, что многие программисты теперь серьезно рассматривают возможность использования 3D для своих приложений, где это было бы почти невозможно даже несколько лет назад.
Я уверен, что есть много программистов, таких как я, которые находят прыжок с 2D на 3D очень большим.