Каков правильный способ кастинга (в С++/CLI) из собственного кода enum
в управляемый код enum
, который содержит те же значения enum
? Есть ли разница с использованием метода С# для каста, например, как (int)
в С++/CLI.
С++/CLI: литье из неуправляемого перечисления в управляемое перечисление
Ответ 1
Предполагая, что ваш родной код
enum shape_type_e
{
stUNHANDLED = 0, //!< Unhandled shape data.
stPOINT = 1 //!< Point data.
...
};
и ваш управляемый код
public enum class ShapeType
{
Unhandled = 0,
Point = 1,
...
};
Вы можете привести от родного к управляемому, используя
shape_type_e nativeST = stPOINT;
ShapeType managedST = static_cast<ShapeType>(nativeST);
Debug.Assert(managedST == ShapeType::Point);
Я всегда использую static_cast
, а не С# способ приведения.
Ответ 2
Это зависит. например, если у вас есть перечисление CLI, которое имеет базовый тип ushort, оно не может содержать значение 257. По умолчанию перечисление CLI основано на int, что в большинстве случаев должно быть прекрасным. Если ваш собственный код на С++ использует 32-битные ints/64bit ints в качестве базового типа, если перечисляет, переключите базу вашего перечисления CLI на UInt32, длинный или улунный.