У меня есть ArrayList
пользовательских, простых Serializable
объектов, которые я хотел бы кэшировать на диск и читать при повторном запуске. Мои данные очень маленькие, около 25 объектов и не более 5 списков, поэтому я думаю, что SQLite будет излишним. В мире iPhone я бы использовал NSKeyedArchiver
и NSKeyedUnarchiver
, который отлично работает. На Android я попытался сделать это с помощью FileOutputStream
и ObjectOutputStream
, и, в то время как результат тот же, производительность ужасная. Есть ли лучший (более быстрый) способ кэширования небольших объектов в файловую систему в Android?
Лучший способ кэшировать данные на Android
Ответ 1
Для чего стоит кешировать некоторые из моих данных String на диск с помощью BufferedWriter/BufferedReader, и это очень быстро. Фактически это быстрее, чем хранить те же данные в SharedPreferences. Код выглядит примерно так (обратите внимание, что все происходит быстрее, когда вы указываете размер буфера)
final BufferedWriter out = new BufferedWriter(new FileWriter(file), 1024);
out.write(stuff);
out.close();
Ответ 2
public class MyClass implements Serializable
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public String title;
public String startTime;
public String endTime;
public String day;
public boolean classEnabled;
public MyClass(String title, String startTime, boolean enable) {
this.title = title;
this.startTime = startTime;
this.classEnabled = enable;
}
public boolean saveObject(MyClass obj) {
final File suspend_f=new File(SerializationTest.cacheDir, "test");
FileOutputStream fos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
boolean keep = true;
try {
fos = new FileOutputStream(suspend_f);
oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(obj);
} catch (Exception e) {
keep = false;
} finally {
try {
if (oos != null) oos.close();
if (fos != null) fos.close();
if (keep == false) suspend_f.delete();
} catch (Exception e) { /* do nothing */ }
}
return keep;
}
public MyClass getObject(Context c) {
final File suspend_f=new File(SerializationTest.cacheDir, "test");
MyClass simpleClass= null;
FileInputStream fis = null;
ObjectInputStream is = null;
try {
fis = new FileInputStream(suspend_f);
is = new ObjectInputStream(fis);
simpleClass = (MyClass) is.readObject();
} catch(Exception e) {
String val= e.getMessage();
} finally {
try {
if (fis != null) fis.close();
if (is != null) is.close();
} catch (Exception e) { }
}
return simpleClass;
}
и вызов из действия
if(android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED))
cacheDir=new File(android.os.Environment.getExternalStorageDirectory(),"MyCustomObject");
else
cacheDir= getCacheDir();
if(!cacheDir.exists())
cacheDir.mkdirs();
MyClass m = new MyClass("umer", "asif", true);
boolean result = m.saveObject(m);
if(result)
Toast.makeText(this, "Saved object", Toast.LENGTH_LONG).show();
else
Toast.makeText(this, "Error saving object", Toast.LENGTH_LONG).show();
MyClass m = new MyClass();
MyClass c = m.getObject(this);
if(c!= null)
Toast.makeText(this, "Retrieved object", Toast.LENGTH_LONG).show();
else
Toast.makeText(this, "Error retrieving object", Toast.LENGTH_LONG).show();
Не забывайте использовать разрешения write_external_storage в файле манифеста.
Ответ 3
Трудно знать без профилирования, но я предполагаю, что ваша низкая производительность сводится к использованию ObjectOutputStream
. Вы пробовали написать собственный writeObject(ObjectOutputStream)
и readObject(ObjectOutputStream)
, поскольку это может помочь в производительности.
Вы можете использовать инструмент traceview
, чтобы увидеть, где именно работает приложение. Посмотрите На этот вопрос для получения инструкций по использованию traceview
.