Прошло уже более 20 лет с тех пор, как Кен Перлин впервые изобрел свой шум. Кто-нибудь смог создать более быстрый вид генератора 3D-шума с свойствами, близкими к Perlin (процедурная, естественная группировка, уменьшение полосы, регулярный размер и т.д.)?
Я пытаюсь создать процедурный генератор мира, но в настоящее время Perlin просто не режет его. Я признаю, что моя реализация не такая лучшая, как сейчас, но если я собираюсь ее переписать, я подумал, есть ли лучший алгоритм.