Подтвердить что ты не робот

Что бы ни случилось с VRML?

Еще в конце 1990-х, когда я был в школе грабежа, VRML собирался захватить мир. Мои сверстники и я создали с ним всевозможные полезные и интересные вещи, подключив их к Java и Javascript-коду.

Конечно, тогда компьютеры были во много раз медленнее, чем сейчас - многоядерные процессоры были в основном материалами научно-фантастических или тихих исследовательских проектов, и наши приложения VRML выполнялись так же медленно, как и в реальном мире.

Десятилетие, даже дешевый ПК с графическим процессором с болотным стандартом с радостью запускает любую из наших моделей VRML и, возможно, может потребовать дросселирования, чтобы они были не такими быстрыми, чтобы быть непригодными для использования. Но сообщество VRML умерло от смерти, веб-3d не поймал, и я даже не могу найти плагин для браузера. X3d упоминался некоторое время назад, но это тоже не зацепило.

Есть ли у кого-нибудь идеи, что произошло? Есть ли еще некоторые 3D-технологии, о которых я не знаю?

4b9b3361

Ответ 1

Я согласен с тем, что было опубликовано выше. Однако еще одна проблема заключалась в том, что в течение очень короткого времени большинство разработчиков инструментов и зрителей были выкуплены друг другом, и в конечном итоге многие инструменты ушли, а ведущий зритель, безусловно, Cosmo, попал в собственность Computer Associates, который отказался от поддержки (и даже доступности для загрузки).

Cortona по-прежнему доступен как средство просмотра VRML, как и некоторые другие.

Добавление немного больше к моему ответу от 13.01.2014: X3DOM - это инициатива по связыванию HTML5 и декларативного 3D-контента используя подмножество X3D (последовательный синтаксис на основе XML для VRML). Он теперь можно использовать во многих браузерах без подключаемого модуля. Итак, по словам Монти Пайтона, это "еще не мертво". Кроме того, вы по-прежнему будете рассматривать его как обычный стандартизованный формат импорта и/или экспорта, например, в Blender. Даже Matlab поддерживает некоторую поддержку своих имитационных сред и экспортирует 3D-изображения (хотя, когда я пытался экспортировать фигуры, результаты были довольно плохими).

Ответ 2

Я думаю, идея заключалась в том, что людям было бы полезно использовать 3d-интерфейс для навигации по информации.

Это оказалось неверным. Люди используют 3D-интерфейсы в значительной степени исключительно для игр (или для специализированных целей, таких как архитектура, инженерия или медицина).

В течение 90-х годов существовал мини-взрыв технологий, основанных на этой идее. Я помню, что Apple разработала трехмерную систему просмотра (имя ускользает от меня), которое никогда не покидало землю.

В конце концов, людям гораздо проще сканировать 2D-представления для информации и перемещаться таким образом.

Ответ 3

Теперь все функции vrML могут быть представлены glTF от Khronos.

В любом случае мне нужна была новая футболка.

введите описание изображения здесь

Ответ 4

Происходили различные переходы с этими технологиями, и каждый из них сильно терпел неудачу. В прошлом это, вероятно, связано с тем, что Интернет используется как ресурс для быстрой информации и разочарования людей в ожидании такой информации. Эти технологии барботировали под поверхностью, многие из которых были связаны с игрой и обычно поставлялись в виде плагинов, таких как virtools, ударная волна, единство и т.д., Но многие из них имели одну серьезную неудачу, их зависимость/отсутствие аппаратного ускорения. Это особенно актуально, поскольку стабильность и скорость просмотра чрезвычайно важны для большинства пользователей, поэтому возникают проблемы, когда необходимо включать все файлы конфигурации оборудования с данным плагином (размер начинает становиться огромным) и, конечно же, 3D-данные обычно больше, чем эквивалент 2d.

Все еще продолжаются попытки предоставить 3D-системы для дизайна интерфейса и т.д., webgl на webkit - это постоянная разработка, но для аппаратных устройств проблема заключается в том, есть ли у пользователя оборудование? Если нет, то у разработчика больше работы для подключения к другим системам или, откровенно говоря, контент недоступен.

Ответ 5

Я начал VRML в начале с 256 цветов и w95. Авторская программа под названием Chaco Pueblo и Black Sun (чтобы стать Blaxxun) в качестве вейвера. На мой взгляд, это все же самый универсальный вариант. Мы использовали Powow для общения (аналогично IRC), что дало нам возможность интегрировать как можно больше протоколов. Мобильные телефоны были популярны в Европе до этого.

Весь элемент в те дни был несколькими протоколами в одной программе, и когда появился Vrml 97, Microsoft украла шоу для игр, и использование для образования и бизнеса сразу же испарилось.

Я все еще поддерживаю эксклюзивный вид из-за нескольких одновременных протоколов, которые, как представляется, не могут управлять веб-браузерами

преимущество 3D vs 2D, есть трехмерная форма Objective Reasoning, которую многие люди в обществе больше не ограничивают и не поднимают до 2D субъективного пространства.

Я думаю, что это идиотка смотрит на кого-то на видеомониторе. Но в VRML много разных, потому что вы можете встречаться в историческом месте, например, в любом месте мира или времени и событиях перегрузки.

Я считаю, что здесь есть несколько недоразумений, потому что никто не использовал или не исследовал полную мощность VRML до того, как он был погашен.

Например: в первые дни испанский мигрировал так далеко на север, как SF Bay. Русские мигрировали на юг, как Форт-Росс, который находится примерно в 40 милях к северу. Они находились на расстоянии 40 миль друг от друга в течение многих лет. Можете ли вы представить себе, насколько сегодня будет мир, если бы они когда-либо встречались?

IMHO - благодаря сегодняшним возможностям графики и пропускной способности, возможно, что более сложные "Whirrleds" могут привлечь внимание людей.

Человечество действительно бросило мяч на развитие на Y2K с неправильным использованием Интернета и превратил все в Gaming.

Ответ 6

A-Frame - это основа Web3D/WebVR с открытым исходным кодом в одних и тех же жилах. Это библиотека Javascript, а не попытка стать стандартом. Подобно X3DOM, он позволяет создавать 3D-сцены с помощью HTML, хотя его структурный элемент-компонент-система делает его гораздо более расширяемым. В то время как он фокусируется на VR, он также функционирует как трехмерная структура общего назначения (три .js).

Ответ 7

Я хотел бы ответить на этот вопрос инженером, чтобы создать новую библиотеку Web3D.

Но на самом деле, я не знаком с VRML, так как эта технология родилась до моего рождения. Но, конечно, я изучал эту технологию.

Я не думаю, что используемая в настоящее время библиотека WebGL не так похожа на VRML. В настоящее время 3DCG в Интернете намного проще и намного быстрее по сравнению с днями рождения VRML. Но, я думаю, они забывают переопределить "Web" самостоятельно.

На мой взгляд, VRML хотел изменить "Что такое Web?". Они рассматривали бы веб-технологии как инструмент, чтобы приложение не просто отображало информацию. В настоящее время технологии веб-разработки хорошо развиты. Они позволяют нам использовать множество методов для достижения богатых интерфейсов. Все технологии, содержащие архитектуру, сеть или среду для кодирования, позволяют нам сделать наше приложение более интерактивным.

Однако эпоха, когда родился VRML, была сразу после появления Мозаика. В эту эпоху в HTML используются только текст, изображения или стили. Но теперь мы можем использовать видео, музыку и WebGL.

Думаю, VRML заметил, что "3DCG" также является активом в Интернете. Но они заметили это слишком рано. Они не думали, что таких мобильных устройств очень много. И эти устройства не имеют достаточной мощности для использования 3DCG в сети.

Как говорится в некоторых ответах, three.js, A-FRAMES или что-то другое Web3D-библиотеки являются своего рода решением для 3D в Интернете. Но я не думаю, что это то, что хотел сделать VRML. Cuz, эти библиотеки не предназначены для использования 3D как "Активы", а что-то "Программируемые".

Ответ 8

Я думаю, что это немного связано с кончиной SGI. Да, я знаю, что SGI все еще идет, но это тень этого бытия.

Как только SGI выпустил IRIX и переключился на то, чтобы быть просто еще одним поставщиком Windows Server, все это было для VRML и всех связанных с ним технологий.

Я помню годы назад SGI начал публиковать симпатичный маленький анимационный мультфильм VRML под названием Floops. Вы могли бы наблюдать, как этот маленький персонаж делает свое дело, манипулируя миром VRML в 3D. Это было очень круто и очень революционно на время.

Это позор VRML не удался. Казалось, что у него так много потенциала, и сейчас реальной альтернативы нет.