Подтвердить что ты не робот

Unsigned Double

Мне нужно использовать unsigned double, но, оказывается, С# не предоставляет такой тип.

Кто-нибудь знает, почему?

4b9b3361

Ответ 1

Числа с плавающей запятой - это просто реализация спецификации IEEE 754. Насколько я знаю.

http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754-2008

Зачем вам нужен беззнаковый номер с плавающей запятой?

Ответ 2

Как уже отмечал Андерс Форсгрен, в спецификации IEEE нет и без знаковых пар (и поэтому не в С#).

Вы всегда можете получить положительное значение, вызвав Math.Abs ​​(), и вы могли бы обернуть двойной элемент в структуру и применить там ограничение:

public struct PositiveDouble 
{
      private double _value;
      public PositiveDouble() {}
      public PositiveDouble(double val) 
      {
          // or truncate/take Abs value automatically?
          if (val < 0)
              throw new ArgumentException("Value needs to be positive");
          _value = val;
      }

      // This conversion is safe, we can make it implicit
      public static implicit operator double(PositiveDouble d)
      {
          return d._value;
      }
      // This conversion is not always safe, so we make it explicit
      public static explicit operator PositiveDouble(double d)
      {
          // or truncate/take Abs value automatically?
          if (d < 0)
              throw new ArgumentOutOfRangeException("Only positive values allowed");
          return new PositiveDouble(d);
      }
      // add more cast operators if needed
}

Ответ 3

Нет такой вещи, как unsigned double на любом языке или системе, о которых я когда-либо слышал.

Мне нужно дать возможность передать переменную, которая может быть дробной и должна быть положительной. Я хотел использовать его в своей сигнатуре Function, чтобы обеспечить его выполнение.

Если вы хотите принудительно установить ограничение на положительный параметр, вам нужно сделать это с проверкой времени выполнения.

Ответ 4

Я развернул более подробную реализацию @Isak Savo с трюками здесь и там. Не уверен, что это прекрасно, но это отличное место для начала.

public struct UDouble
{
    /// <summary>
    /// Equivalent to <see cref="double.Epsilon"/>.
    /// </summary>
    public static UDouble Epsilon = double.Epsilon;

    /// <summary>
    /// Represents the smallest possible value of <see cref="UDouble"/> (0).
    /// </summary>
    public static UDouble MinValue = 0d;

    /// <summary>
    /// Represents the largest possible value of <see cref="UDouble"/> (equivalent to <see cref="double.MaxValue"/>).
    /// </summary>
    public static UDouble MaxValue = double.MaxValue;

    /// <summary>
    /// Equivalent to <see cref="double.NaN"/>.
    /// </summary>
    public static UDouble NaN = double.NaN;

    /// <summary>
    /// Equivalent to <see cref="double.PositiveInfinity"/>.
    /// </summary>
    public static UDouble PositiveInfinity = double.PositiveInfinity;

    double value;

    public UDouble(double Value)
    {
        if (double.IsNegativeInfinity(Value))
            throw new NotSupportedException();

        value = Value < 0 ? 0 : Value;
    }

    public static implicit operator double(UDouble d)
    {
        return d.value;
    }

    public static implicit operator UDouble(double d)
    {
        return new UDouble(d);
    }

    public static bool operator <(UDouble a, UDouble b)
    {
        return a.value < b.value;
    }

    public static bool operator >(UDouble a, UDouble b)
    {
        return a.value > b.value;
    }

    public static bool operator ==(UDouble a, UDouble b)
    {
        return a.value == b.value;
    }

    public static bool operator !=(UDouble a, UDouble b)
    {
        return a.value != b.value;
    }

    public static bool operator <=(UDouble a, UDouble b)
    {
        return a.value <= b.value;
    }

    public static bool operator >=(UDouble a, UDouble b)
    {
        return a.value >= b.value;
    }

    public override bool Equals(object a)
    {
        return !(a is UDouble) ? false : this == (UDouble)a;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return value.GetHashCode();
    }

    public override string ToString()
    {
        return value.ToString();
    }
}

В отношении того, зачем нужен неподписанный double, учитывайте, что размеры элементов ширины и высоты элементов пользовательского интерфейса не могут быть отрицательными в большинстве приложений, поскольку это было бы нелогичным; почему тогда поддерживать отрицательные числа там, где они не нужны?

Некоторые значения, такие как PositiveInfinity и NaN, могут по-прежнему применяться; поэтому мы предоставляем интуитивные ссылки на них. Большая разница между double и UDouble равна UDouble не нужна константа NegativeInfinity (или, по крайней мере, я так полагаю, я не математик, в конце концов), а константа MinValue просто 0. Кроме того, Epsilon является положительным, однако я не уверен, что логично использовать его в том же контексте, что и беззнаковые числа.

Обратите внимание: эта реализация автоматически обрезает отрицательные числа и генерируется исключение, если вы пытаетесь установить NegativeInfinity.