Подтвердить что ты не робот

Svg/d3.js закругленный угол на одном углу прямоугольника

Я знаю, что svg имеет встроенную функцию для округления углов, но мне нужно делать закругленные углы только на двух из четырех углов.

Я знаю, что могу нарисовать несколько прямоугольников друг над другом, чтобы имитировать это, но это похоже на дрянь. Любой способ сделать это с помощью обрезки или любого метода d3.js?

Прямо сейчас у меня есть горизонтальная гистограмма, которая имеет такие прямоугольники, как:

    rects.enter().append("rect")
        .attr("x",function(d,i) { return x(0); })
        .attr("width",function(d) { return x(d.value) - x(0); })
        .attr("height",y.rangeBand())
        .attr("y",function(d) { return y(d.name); })

Я пытаюсь создать закругленные углы с правой стороны прямоугольника, но не уверен, как это сделать.

4b9b3361

Ответ 1

Развернув ответ на @robert-longson, вы можете использовать SVG команды эллиптической дуги, чтобы сделать углы в сочетании с команды lineto для прямых краев. Они используются с элементами . Вот одна из возможных реализаций:

// Returns path data for a rectangle with rounded right corners.
// The top-left corner is ⟨x,y⟩.
function rightRoundedRect(x, y, width, height, radius) {
  return "M" + x + "," + y
       + "h" + (width - radius)
       + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + radius + "," + radius
       + "v" + (height - 2 * radius)
       + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + -radius + "," + radius
       + "h" + (radius - width)
       + "z";
}

Затем вы можете вызвать эту функцию для вычисления атрибута "d". Например:

rects.enter().append("path")
    .attr("d", function(d) {
      return rightRoundedRect(x(0), y(d.name), x(d.value) - x(0), y.rangeBand(), 10);
    });

Пример в реальном времени:

Необязательно. Если вам нравится, вы можете реорганизовать функцию rightRoundedRect, чтобы сделать его настраиваемым, а не принимать множество аргументов. Такой подход будет похож на D3 встроенный генераторы форм. Например, вы можете использовать прямолинейный генератор так:

rects.enter().append("path")
    .attr("d", rightRoundedRect()
      .x(x(0))
      .y(function(d) { return y(d.name); })
      .width(function(d) { return x(d.value) - x(0); })
      .height(y.rangeBand())
      .radius(10));

Подробнее об этом подходе см. в настраиваемом учебнике по функциям.

Ответ 2

Чтобы расширить приведенные ответы, вот более полная функция, возвращающая путь для вашего прямоугольника.

x: x-coordinate
y: y-coordinate
w: width
h: height
r: corner radius
tl: top_left rounded?
tr: top_right rounded?
bl: bottom_left rounded?
br: bottom_right rounded?

function rounded_rect(x, y, w, h, r, tl, tr, bl, br) {
    var retval;
    retval  = "M" + (x + r) + "," + y;
    retval += "h" + (w - 2*r);
    if (tr) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + r + "," + r; }
    else { retval += "h" + r; retval += "v" + r; }
    retval += "v" + (h - 2*r);
    if (br) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + -r + "," + r; }
    else { retval += "v" + r; retval += "h" + -r; }
    retval += "h" + (2*r - w);
    if (bl) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + -r + "," + -r; }
    else { retval += "h" + -r; retval += "v" + -r; }
    retval += "v" + (2*r - h);
    if (tl) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + r + "," + -r; }
    else { retval += "v" + -r; retval += "h" + r; }
    retval += "z";
    return retval;
}

Ответ 3

В случае, если другие в конечном итоге хотят обойти все углы элемента rect, вы можете добавить атрибут rx к элементу rect (как @mbostock упоминает в своей скрипке выше):

var rectangle = group.append("rect")
    .attr("width", 60)
    .attr("height", 75)
    .attr("rx", 4)
    .style("fill", function(d) { return "#e6653e"; })
    .style("stroke", function(d) { return d3.rgb("#e6653e").darker(); })

Ответ 4

Вы можете использовать путь, который прослеживает прямоугольник с двумя закругленными углами.

Ответ 5

Любой, кто ищет Eslinted версию stackmate -s, отвечает:

function roundedRect(x, y, w, h, r, tl, tr, bl, br) {
  let retval;
  retval = `M${x + r},${y}`;
  retval += `h${w - (2 * r)}`;
  if (tr) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${r},${r}`;
  } else {
    retval += `h${r}`; retval += `v${r}`;
  }
  retval += `v${h - (2 * r)}`;
  if (br) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${-r},${r}`;
  } else {
    retval += `v${r}`; retval += `h${-r}`;
  }
  retval += `h${(2 * r) - w}`;
  if (bl) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${-r},${-r}`;
  } else {
    retval += `h${-r}`; retval += `v${-r}`;
  }
  retval += `v${((2 * r) - h)}`;
  if (tl) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${r},${-r}`;
  } else {
    retval += `v${-r}`; retval += `h${r}`;
  }
  retval += 'z';
  return retval;
}