У меня есть короткий вопрос. Почему OpenGL поставляется со своими собственными типами данных для стандартных типов, таких как int, unsigned int, char и т.д.? И я должен использовать их вместо сборки в С++ datatypes?
Например, эквивалент OpenGL для unsigned int
равен GLuint
, а для строки c есть GLchar*
вместо char*
.