Я пытаюсь сделать переход от матриц к кватернионам для скелетной анимации в моей программе OpenGL, но я столкнулся с проблемой:
Учитывая ряд единичных кватернионов, мне нужно получить кватернион, который при использовании для преобразования вектора даст вектор, являющийся средним вектором, преобразованным каждым кватернионом индивидуально. (с матрицами я просто добавил бы матрицы вместе и разделил бы на число матриц)