Подтвердить что ты не робот

Как анимировать маркер, когда он добавляется для отображения на Android?

Я хочу анимировать маркеры карт, когда они добавляются к карте.

Пользователь должен видеть карту с маркерами вокруг него. Каждый новый маркер должен отскакивать.

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете реализовать onMarkerClick() и отбросить маркер всякий раз, когда пользователь нажимает на него. Просто попробуйте выполнить код ниже. Я пробовал, и все работает отлично.

 private Marker mPerth;  
 private Marker mPerth = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
             .position(PERTH)
            .title("Perth")
            .snippet("Population: 1,738,800"));        
  @Override   
public boolean onMarkerClick(final Marker marker) 
  {
      // This causes the marker at Perth to bounce into position when it is clicked.
    if (marker.equals(mPerth)) {
        final Handler handler = new Handler();
        final long start = SystemClock.uptimeMillis();
        Projection proj = mMap.getProjection();
        Point startPoint = proj.toScreenLocation(PERTH);
        startPoint.offset(0, -100);
        final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint);
        final long duration = 1500;
        final Interpolator interpolator = new BounceInterpolator();
        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
                float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration);
                double lng = t * PERTH.longitude + (1 - t) * startLatLng.longitude;
                double lat = t * PERTH.latitude + (1 - t) * startLatLng.latitude;
                marker.setPosition(new LatLng(lat, lng));
                if (t < 1.0) {
                    // Post again 16ms later.
                    handler.postDelayed(this, 16);
                }
            }
        });
    }
    // We return false to indicate that we have not consumed the event and that we wish
    // for the default behavior to occur (which is for the camera to move such that the
    // marker is centered and for the marker info window to open, if it has one).
    return false;
}

Вы также можете использовать это во время добавления маркера в приложение помимо события onClick. Надеюсь, это то, что вы хотите.

Ответ 2

Вы можете добавить любой новый макет в MapView в качестве маркера карты:

public void AddAnimMarkerToMap(MapView map, GeoPoint geoPoint, int id, int animResId)
{
    var layoutParams = new MapView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WrapContent,
                                                ViewGroup.LayoutParams.WrapContent,
                                                geoPoint,
                                                MapView.LayoutParams.Center);

    var ll = new LinearLayout(map.Context) { Id = id, Orientation = Orientation.Vertical };
    ll.SetGravity(GravityFlags.Center);

    var iv = new ImageView(map.Context);
    iv.SetImageResource(animResId);

    ll.AddView(iv);
    map.AddView(ll, layoutParams);

    var markerAnimation = (AnimationDrawable)iv.Drawable;
    markerAnimation.Start();
    ll.LayoutParameters = layoutParams;
}

возможно, вы можете добавить ImageView напрямую без размытия макета. animResId - ресурс, выделяемый для анимации кадра (аналогично маркеру Android Mylocation).

http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html#Frame

Ответ 3

Привязать маркер к экрану или в начальной позиции, а затем запустить анимацию.

Обратите внимание, что .setAnchor, используемый в этом методе, был добавлен в google map api v2 в мае 2013 года.

Я только что получил эту работу за один маркер, изменив демо-версию образцов демо-версий, и мне не нравится производительность этой реализации. Самая важная часть - привязать маркер к экрану или выключить его в исходное положение. Я использую экран выше.

Привяжите маркер к экрану .setAnchor(.5f, (размер экрана выше маркера/размер маркера))//для демоверсии карты около 6f для моего тестового телефона. Измените анимацию на то, что она соответствует 6f для моего тестового телефона.

private void addMarkersToMap() {
    // A few more markers for good measure.
mPerth = mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(PERTH)
            .title("Perth").snippet("Population: 1,738,800")
            .anchor(.5f, 6f)
            );

Измените анимацию так, чтобы она отражалась (размер экрана выше маркера/размер маркера) (6f на моем тестовом телефоне). Я просто использую обработчик onclick, потому что он уже настроен на отскок с подстройкой до 6f и более длительной продолжительностью. Итак, после того, как все маркеры были добавлены на карту, я запускаю обработчик кликов.

this.onMarkerClick(mPerth);

Измененный обработчик onMarkerClick с длительностью 6f и более длительный.

@Override
public boolean onMarkerClick(final Marker marker) {
    if (marker.equals(mPerth)) {
        // This causes the marker at Perth to bounce into position when it
        // is clicked.
        final Handler handler = new Handler();
        final long start = SystemClock.uptimeMillis();
        final long duration = 2500;

        final Interpolator interpolator = new BounceInterpolator();

        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
                float t = Math.max(
                        1 - interpolator.getInterpolation((float) elapsed
                                / duration), 0);

                marker.setAnchor(0.5f, 1.0f + 6 * t);

                if (t > 0.0) {
                    // Post again 16ms later.
                    handler.postDelayed(this, 16);
                }
            }
        });
    } else if (marker.equals(mAdelaide)) {
        // This causes the marker at Adelaide to change color.
        marker.setIcon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(new Random()
                .nextFloat() * 360));
    }
    // We return false to indicate that we have not consumed the event and
    // that we wish
    // for the default behavior to occur (which is for the camera to move
    // such that the
    // marker is centered and for the marker info window to open, if it
    // has one).
    return false;
}

Удача