Дайвинг в комплект спрайтов (xcode 5). Есть два примера программ, с которыми я работаю: 1. пример космического корабля по умолчанию, который включался при создании нового проекта и 2. Приключенческая игра, которую я загрузил.
Выполнение этих примеров в симуляторе iOS (кажется, не имеет значения, какой). Частота кадров для каждого абсолютно ужасна. Если я добавлю только 30 вращающихся космических кораблей в примере космического корабля/привет, FR быстро падает с 60 FPS до (ug) 12 FPS.
Пример приключенческой игры, опять же, работающий в iOS Sim, работает при крике 10-20 FPS (в зависимости от того, сколько действий происходит).
Является ли Apple серьезной с этими игровыми примерами? Sprite Kit, похоже, дерьмо - я полагаю, что проблема заключается либо в том, как программисты используют Texture Atlas, либо в том, как справляется с ними Sprite Kit (API).
Кто-нибудь поможет мне понять это или исправить?
Запуск xcode 5 под Mavericks, Mac Mini - программа я в Unity3D и проблем с w/FR там нет, только 30 объектов с использованием 2DToolkit.