Это сообщение связано с более ранним сообщением о том, как правильно отображать между LIBGDX и Box2D. Я должен был понять окно просмотра задолго до того, как смог продолжить.
После большого количества кодовых/пост-показаний я почувствовал, что значение "видового экрана" было "прямоугольным открытием объектива камеры, который просматривает мир игр LIBGDX, где я могу переместить его по всему миру, чтобы посмотреть, что я хочу". Но, после большего чтения, я, казалось, был нигде рядом с фактическим значением.
Я прочитал вики LIBGDX и прочитал в документации OpenGL, которые, по-видимому, объясняют область просмотра как две разные вещи.
LIBGDX Wiki:
"Окно просмотра представляет собой прямоугольную область просмотра экрана, на которой проецируется 3D-сценарий. Это не что иное, как отображение трехмерных объектов на двумерную плоскость".
OpenGL:
"в окне просмотра отображается форма доступной области экрана, в которую отображается карта."
Stackoverflow:
"... Он имеет несколько определений в разных контекстах...": '(
Я пробовал читать десятки сообщений на форуме и учебных пособий. Но, к сожалению, почти все прыгают прямо в него, как будто "видовой экран" - такая примитивная концепция, которую все понимают и знают.
Я знаю, что я получу много тепла для этого совершенно элементарного вопроса. Пожалуйста, не пламени, я спрашиваю, потому что я действительно не знаю и на самом деле нуждаюсь в помощи.
В любом случае, в настоящий вопрос.
Что такое "viewport" в контексте LIBGDX?