Я создал приложение, и я пытаюсь разрешить пользователю продолжать слушать их музыку во время игры, но всякий раз, когда они нажимают "играть", и появляются звуки игры, это останавливает фоновую музыку. Я разрабатываю iOS с помощью Swift. Вот фрагмент кода, который инициирует игровые звуки.
func playSpawnedDot() {
var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("spawnDot", ofType: "mp3")!)!
var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
audioPlayer.prepareToPlay()
if volumeBool {
audioPlayer.play()
}
}