При обучении программированию простых 2D-игр каждый объект будет иметь лист спрайтов с небольшими изображениями того, как игрок будет смотреть в каждом кадре/анимации. 3D-модели, похоже, не работают таким образом, или нам понадобится одно изображение для каждого возможного вида объекта!
Например, для вращающегося куба потребуется много изображений, изображающих, как он будет выглядеть на каждой стороне. Итак, мой вопрос: как 3D-модели "изображения" представлены и отображаются двигателем при просмотре с произвольных точек зрения?