Производительность приложения Direct3D кажется значительно лучше в полноэкранном режиме по сравнению с оконным режимом. Каковы технические причины этого?
Думаю, это связано с тем, что полноэкранное приложение может получить эксклюзивный контроль над дисплеем. Но почему приложение не может получить эксклюзивный контроль для части экрана (то есть окно) и имеет те же преимущества в производительности?