Подтвердить что ты не робот

Android Multi SurfaceViews

Я пытаюсь работать с 3 SurfaceViews на одном экране, один сверху (BoardView), один на нижней половине (StatusView), а последний - как дополнительный слой над верхней половиной (TileView) (см..xml).

Я создал класс MySurfaceView, который расширяется BoardView, StatusView и TileView.

У меня много проблем с этим.

Позвольте мне сначала дать код.

main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="@color/main_background">

    <com.niek.test.BoardView
        android:id="@+id/boardview"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" />

    <FrameLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_below="@+id/boardview">
        <com.niek.test.StatusView
            android:id="@+id/statusview"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:background="#F0931E"
            android:layout_below="@+id/boardview" />

            <com.niek.test.TileView
                android:id="@+id/tileview"
                android:layout_width="180dip"
                android:layout_height="60dip"
                android:layout_gravity="bottom"/>


    </FrameLayout>
</RelativeLayout>

MainActivity.java:

package com.niek.test;

public class MainActivity extends Activity {

    private Board board;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        board = new Board();
        BoardView boardView = (BoardView) findViewById(R.id.boardview);
        boardView.setBoard(board);
        StatusView statusView = (StatusView) findViewById(R.id.statusview);
        statusView.setBoard(board);
    }
}

MySurfaceView.java

package com.niek.test;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    protected DrawThread drawThread;

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        getHolder().addCallback(this);
        setFocusable(true);

        drawThread = new DrawThread(getHolder());
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // TODO Auto-generated method stub
        drawThread.setRunning(true);
        drawThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // we have to tell thread to shut down & wait for it to finish, or else
        // it might touch the Surface after we return and explode
        boolean retry = true;
        drawThread.setRunning(false);
        while (retry) {
            try {
                drawThread.join();
                retry = false;
            } catch (InterruptedException e) {
                // we will try it again and again...
            }
        }
    }

    protected class DrawThread extends Thread {
        private SurfaceHolder surfaceHolder;
        private boolean isRunning;

        public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder) {
            this.surfaceHolder = surfaceHolder;
            isRunning = false;
        }

        public void setRunning(boolean run) {
            isRunning = run;
        }

        public void run() {
            Canvas c;
            while (isRunning) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                }
                c = null;
                try {
                    c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
                    synchronized (surfaceHolder) {
                        onDraw(c);
                        postInvalidate();
                    }
                } finally {
                    // do this in a finally so that if an exception is thrown
                    // during the above, we don't leave the Surface in an
                    // inconsistent state
                    if (c != null) {
                        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
        }
    }

}

Эти три класса расширяют MySurfaceView:

BoardView.java

package com.niek.test;


public class BoardView extends MySurfaceView {

    private int squareSize, marginX, marginY;

    private Board board;

    Paint boardBorder;

    public BoardView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        board = null;
    }

    public void setBoard(Board board) {
        this.board = board;
    }

    private void init(SurfaceHolder holder) {
        Canvas canvas = null;
        try {
            canvas = holder.lockCanvas();
            /* Initialize the board */
            squareSize = canvas.getWidth() / Board.GRIDSIZE;

            /* Size the view */
            LayoutParams lp = getLayoutParams();
            lp.height = (squareSize * Board.GRIDSIZE) + 4;
            setLayoutParams(lp);

            /* Place the board neatly in the center */
            marginX = (canvas.getWidth() - (squareSize * Board.GRIDSIZE)) / 2;
            marginY = 1;
        } finally {
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }

        boardBorder = new Paint();
        boardBorder.setColor(Color.RED);
        boardBorder.setStyle(Style.STROKE);
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        drawBoard(board, canvas);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        init(holder);
        super.surfaceCreated(holder);
    }

    private void drawBoard(Board board, Canvas canvas) {
        synchronized (board) {
            if (board != null) {
                for (Square[] ys : board.getSquares()) {
                    for (Square xs : ys) {
                        xs.onDraw(canvas, squareSize, squareSize, marginX, marginY);
                    }
                }
            }   
            canvas.drawRect(marginX - 1, marginY - 1, marginX + squareSize * Board.GRIDSIZE + 1, marginY + squareSize * Board.GRIDSIZE + 1, boardBorder);
        }
    }
}

StatusView.java

package com.niek.test;

public class StatusView extends MySurfaceView {

    private Board board;
    private Paint textPaint;

    public StatusView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        board = null;

        textPaint = new Paint();
        textPaint.setColor(Color.BLACK);
        textPaint.setTextSize(20);
        textPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
    }

    public void setBoard(Board board) {
        this.board = board;
    }

    int tmp=0;
    @Override
    public void onDraw(Canvas c) {
        if (board != null) {
            c.drawText(tmp+"", 10, 20, textPaint);          
            tmp++;
            System.out.println(tmp);
        }
    }
}

TileView.java

package com.niek.test;

public class TileView extends MySurfaceView {

    public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        System.out.println(0);
    }


    int tmp =0;
    @Override
    public void onDraw(Canvas c) {
        System.out.println(2);
        Paint p= new Paint();
        p.setColor(Color.RED);
        c.drawColor(Color.RED);
        c.drawText(tmp+"",10,10,p);
        tmp++;

    }

}

В чем мои проблемы?

Во-первых, как вы можете видеть в MySurfaceView, я получил следующее:

try {
    c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
    synchronized (surfaceHolder) {
        onDraw(c);
        postInvalidate();
    }
}

Когда я использую только onDraw (c), отображается только BoardView, StatusView не получается нарисовать, но приращения tmp в onDraw StatusView выполняются. Когда я использую postInvalidate(), такую ​​же историю, но только StatusView получает обратную связь, BoardView этого не делает. Поэтому почему я использую оба метода, и оба представления становятся обрамленными.

Затем там TileView, System.out(2) отображается в logcat, но представление не получается. Это черный квадрат вместо красного квадрата, который я прошу, чтобы он был в методе onDraw.

Когда я выключу и снова включу экран, TileView рисуется, и показаны показания tmp.

Кто может мне помочь?

Для ясности я создал это на основе этого учебника.

4b9b3361

Ответ 1

Похоже, вы не должны создавать несколько SurfaceViews на одном макете. В соответствии с этим двумя сообщениями, написанными инженером Android:

Поверхностный вид пути реализован в том, что создается отдельная поверхность и Z-упорядочено позади его содержащего окна, а прозрачные пиксели, втянутые в прямоугольник, где SurfaceView - так, что вы можете видеть поверхность позади. Мы никогда не планировали допускать многократное представление поверхности.

и

вы должны эффективно думать о SurfaceView как оверлей, который вы вставляете в свое окно, предоставляя вам область, в которой вы можете напрямую рисовать независимо от системы обновления обычного вида.

Итак, что вы можете сделать, используется один SurfaceView для рисования всей необходимой графики.

Ответ 2

В одном макете может быть несколько SurfaceViews. Активность "Multi-surface test" в Grafika имеет три.

Первое сообщение, указанное в ответе @nonsleepr, прошло 9 месяцев спустя с этим сообщением того же автора, в котором говорилось о существовании SurfaceView # setZOrderMediaOverlay().

Главное, чтобы понять, что SurfaceView не является регулярным представлением. Когда ваше приложение выходит на передний план, он получает поверхность, на которой можно рисовать. Все в пользовательском интерфейсе приложения отображается на поверхность приложения приложением, а затем эта поверхность компонуется с другими поверхностями (например, панель состояния и панель навигации) с помощью системного компоновщика. Когда вы создаете SurfaceView, он фактически создает совершенно новую поверхность, которая будет скомпонована системой, а не вашим приложением.

Вы можете очень легко управлять Z-упорядочением (т.е. глубиной) поверхности SurfaceView. Есть четыре позиции сверху вниз:

  • SurfaceView + ZOrderOnTop
  • (пользовательский интерфейс приложения)
  • SurfaceView + ZOrderMediaOverlay
  • SurfaceView (по умолчанию)

Если у вас есть два SurfaceViews на одной и той же глубине, и они перекрываются, результаты undefined - один будет "выигрывать", но вы не можете управлять им.

Системный композитор на современных устройствах очень эффективен, когда у вас есть N поверхностей. На поверхностях N + 1 вы попадаете в скалу производительности. Поэтому, когда у вас может быть три SurfaceViews, вам, как правило, лучше держать номер вниз. Значение N варьируется от устройства к устройству.

Обновление:, если вы действительно хотите понять, как работает SurfaceView, см. Android-уровень графического документа Android.

Ответ 3

Похоже, что SurfaceViews нарисованы, но прозрачность не включена для того, что находится сверху. В классе MySurfaceView в методе surfaceCreated() убедитесь, что вы вызываете holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);