Подтвердить что ты не робот

Как изменить значение возвращаемого значения OCMock-заглушки?

Кажется, что в первый раз, когда я добавляю andReturnValue на заглушке OCMock, это возвращаемое значение устанавливается в виде камня. Например:

id physics = [OCMockObject niceMockForClass:[DynamicPhysicsComponent class]
Entity *testEntity = [Entity entityWithPhysicsComponent:physics];
CGPoint velocity1 = CGPointMake(100, 100);
CGPoint velocity2 = CGPointZero;
[[[physics stub] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity1)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
[[[physics stub] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity2)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];

Описанный метод вызывается в [updateEntity update]. Но каждый раз, когда закодированный метод возвращает значение velocity1, я предполагаю, что вторая попытка установить возвращаемое значение методов не выполняется.

Есть ли способ сделать это в OCMock?

4b9b3361

Ответ 1

Когда вы stub метод, вы говорите, что он должен всегда функционировать определенным образом, независимо от того, сколько раз он вызывал. Самый простой способ исправить это - изменить stub на expect:

CGPoint velocity1 = CGPointMake(100, 100);
CGPoint velocity2 = CGPointZero;
[[[physics expect] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity1)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
[[[physics expect] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity2)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];

В качестве альтернативы, если вам нужно stub (например, если метод вообще не может быть вызван), вы можете просто повторно создать mock:

CGPoint velocity1 = CGPointMake(100, 100);
CGPoint velocity2 = CGPointZero;
[[[physics stub] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity1)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
[physics verify];

physics = [OCMockObject mockForClass:[Physics class]];
[[[physics stub] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity2)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
[physics verify];

Ответ 2

Фактически, когда вы stub вы устанавливаете только возвращаемое значение в камне, если используете andReturn или andReturnValue. Вы можете использовать метод andDo, чтобы изменить возвращаемое значение, когда захотите. Это улучшение по сравнению с expect, где вам нужно знать, сколько раз будет вызван метод. Вот фрагмент кода, чтобы выполнить это:

__weak TestClass *weakSelf = self;
[[[physics stub] andDo:^(NSInvocation *invocation) {
    NSValue *result = [NSValue valueWithCGPoint:weakSelf.currentVelocity];
    [invocation setReturnValue:&result];
}] getCurrentVelocity];

Ответ 3

Хотя я думаю, что CipherCom имеет правильный ответ, я считаю, что предпочитаю создавать вспомогательный класс для возврата различных значений. У меня были проблемы с NSInvocation в прошлом.

@interface TestHelper : NSObject
@property (nonatomic, assign) CGPoint velocity;
- (CGPoint)getCurrentVelocity;
@end

@implementation TestHelper
- (CGPoint)getCurrentVelocity
{
    return self.velocity;
}
@end

Тогда в моем тестовом классе у меня была бы приватная переменная-член для TestHelper и в методе setUp, которую я сделал бы:

self.testHelper = [TestHelper new];

[[[physics stub] andCall:@selector(getCurrentVelocity) onObject:self.testHelper]
                 getCurrentVelocity]; 

Таким образом, в каждом из моих тестов я мог бы установить скорость на то, что я хочу для теста.

self.testHelper.velocity = CGPointMake(100, 200);

Ответ 4

Похоже, что ни andReturn/andReturnValue/andDo не переустанавливается при вызове несколько раз. Мое обходное решение состояло в том, чтобы добавить свойство к тестовому классу и использовать его для контроля того, что должен вернуть издеваемый объект. Например, в случае свойства isAvailable на издеваемом объекте мой код будет выглядеть так:

@interface MyTest: XCTestCase 
@property BOOL stubbedIsAvailable;
@end

@implementation MyTest

- (void)setUp {
    [OCMStub([myMockedObject isAvailable]) andDo:^(NSInvocation invocation) {
        BOOL retVal = self.stubbedIsAvailable;
        [invocation setReturnValue:&retVal];
    }
}

- (void)testBehaviourWhenIsAvailable {
    self.stubbedIsAvailable = YES;
    // test the unit
}

- (void)testBehaviourWhenIsNotAvailable {
    self.stubbedIsAvailable = NOT;
    // test the unit
}