Подтвердить что ты не робот

Интерактивные текстовые поля с Fabric.js

В последние несколько недель я много играл с Fabric.js, но в текстовых полях мне удалось установить текст при создании.

Есть ли какой-либо возможный способ сделать интерактивное текстовое поле, или мне нужно найти обходное решение для достижения этого? (С интерактивным текстовым полем я подразумеваю область холста, на которую я могу щелкнуть и написать прямо в нее.)

4b9b3361

Ответ 1

Последняя версия fabric.js включает класс IText, который включает взаимодействие для редактирования и выбора текста динамически. попробуйте код ниже с последней версией fabric.js

canvas.add(new fabric.IText('Tap and Type', { 
  fontFamily: 'arial black',
  left: 100, 
  top: 100 ,
}));

Ответ 2

Недавно я создал инструмент отображения разума с использованием fabric.js, и я столкнулся с той же проблемой.

Чтобы достичь описанного вами (изменяя текст и после создания текстовых элементов в холсте), я использовал jquery для обнаружения события keydown. Предполагая, что вы выбрали желаемый текстовый элемент в полотне ткани, следующий фрагмент изменит текст.

$(document).keydown(function(e){
    var keyPressed = String.fromCharCode(e.which);
    var text = canvas.getActiveObject();
    if (text)
    {
        var newText = '';
        var stillTyping = true;
        if (e.which == 27) //esc
        {
            if (!text.originalText) return; //if there is no original text, there is nothing to undo
            newText = text.originalText;
            stillTyping = false;
        }
        //if the user wants to make a correction
        else
        {
            //Store the original text before beginning to type
            if (!text.originalText)
            {
                text.originalText = text.text;
            }
            //if the user wants to remove all text, or the element entirely
            if (e.which == 46) //delete
            {
                activeObject.element.remove(true);
                return;
            }
            else if (e.which == 16) { //shift
                newText = text.text;
            }
            else if (e.which == 8) //backspace
            {
                e.preventDefault();
                newText = text.text.substr(0, text.text.length - 1);
            }
            else if (e.which == 13) //enter
            {
                //canvas clear selection
                canvas.discardActiveObject();
                canvas.renderAll();
                canvasBeforeSelectionCleared({ memo: { target: text} });

                newText = text.text;
                stillTyping = false;
            }
            //if the user is typing alphanumeric characters
            else if (
                (e.which > 64 && e.which < 91) || //A-Z
                (e.which > 47 && e.which < 58) || //0-9
                (e.which == 32) || //Space
                (keyPressed.match(/[!&()"'?-]/)) //Accepted special characters
            )
            {
                if (text.text == text.originalText) text.text = '';
                if (keyPressed.match(/[A-Z]/) && !e.shiftKey)
                    keyPressed = keyPressed.toLowerCase();
                newText = text.text + keyPressed;
            }
        }
        text.set({ text: newText }); //Change the text
        canvas.renderAll(); //Update the canvas

        if (!stillTyping)
        {
            this.text.originalText = null;
        }
    }
});

Используя этот метод, я могу выбрать текстовый элемент в холсте ткани, начать печатать и заменить текст. Вы можете изменить его, чтобы он не стирал текст каждый раз, когда вы выбираете элемент.

Есть некоторые компромиссы с этим методом. Например, вы не можете выбирать текст так, как если бы он был в обычном текстовом элементе ввода HTML, и не было мигающего курсора, поэтому "виртуальный" курсор всегда находится в конце текста.

Если вы действительно хотели, чтобы вы могли нарисовать мигающий курсор в конце текста.

Ответ 3

    text.set({ text: newText }); //Change the text
    canvas.renderAll(); //Update the canvas

Это то, что я искал:) Спасибо большое!

Ответ 5

при условии, что у вас есть как холст, так и контекст как переменные в script:

// write text
context.fillText("text1",0,0);


// refresh canvas and write new text
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.fillText("text2",0,0);

Ответ 6

Попробуйте это (это из моего приложения):

Text Color: <input id="text-color" type="text" value = "#FF0000" name="textColor" />


textColor.onchange = function() {
            canvas.getActiveObject().setColor(this.value);
            canvas.renderAll();
        };

function updateControls() {         
            textControl.value = canvas.getActiveObject().getText();
        }

        canvas.on({
            'object:selected': updateControls,
        });