Подтвердить что ты не робот

Взаимодействие с аватаром с помощью Kinect и Unity

Я хочу переместить аватар на основе движения игрока с помощью kinect и Unity, есть ли хорошие уроки?

Мы используем интерфейс single и Kinect для создания простого приложения. Основываясь на движении игрока, нам нужно переместить аватар.

Мы должны использовать Unity с GAKUNITY, No OpenNI или любыми сторонними инструментами.

Есть ли хорошие учебники для GakUnity with Kinect?

GAK означает Gadget Accelerator Kit

Мы просто хотим переместить любой avatar с движением игрока перед интерфейсом kinect. Даже помощь в движении рук также высоко ценится.

Вы также можете делиться полезными ссылками или книгами относительно единства и программирования kinect.

4b9b3361

Ответ 1

Пользовательское распознавание жестов Kinect с использованием OpenNI и Unity3D
kinect.dashhacks.com

Подсказка опрокидывает lil tipple мой путь в виде пользовательского распознавания жестов для Kinect с использованием OpenNI и Unity 3D. Это позволяет вам создать собственный пользовательский жест, который распознается kinect через программный интерфейс.


Учебное пособие по Unity и Kinect
nightmarekitty.com

В этой главе мы будем использовать очень популярный игровой движок под названием Unity. Интегрируя OpenNI, Nite и Sensor Kinect в Unity, мы будем управлять трехмерным символом и несколькими пользовательскими интерфейсами. После того, как мы рассмотрим основные компоненты, мы построим пример каждого снизу вверх.


Пример проекта Kinect Wrapper
wiki.etc.cmu.edu

Эта сцена показывает вам, как скелет генерируется/отслеживается путем размещения сфер на каждой из костей, отслеживаемых Kinect, и как использовать kinect для управления вашей моделью. Используйте это, чтобы почувствовать, на что способен Kinect. Он также показывает вам, как подготовить ваши GameObjects

Ответ 2

Я не знаком с Unity 3d, но вы можете попробовать использовать kinect с XNA. В последней версии Kinect для Windows SDK 1.5 и Developer Tookit 1.5.1 есть образец, демонстрирующий, как взаимодействовать с 3D-аватаром с помощью Kinect и XNA, вы можете найти более подробную информацию о http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj131041

Ответ 3

Я не знаю о GAKUNity, но вы можете использовать плагин zigfu для unity3d и сделать свой проект. Он имеет образцы кодов и символов, которые вы можете использовать для справки, и коды примеров хорошо комментируются.

Вы можете просто импортировать свою кость, перетащить кости на зигскелет script. просто прочитайте скелет зигзага script, и вы поймете, какие функции и структуры они используют.

И вы даже можете обратиться к книге "ВСТРЕЧАЙ КИНО", они объяснили использование зигфу в единстве.