Подтвердить что ты не робот

Очистка круговых областей от HTML5 Canvas

Кажется, единственный способ очистить область от холста - использовать команду clearRect() - мне нужно очистить круг (я маскирую области из заполненного холста, точечные огни в этом конкретном случае) и, несмотря на все попытки это не представляется возможным.

Я попробовал рисовать круг с альфа-значением 0, но просто ничего не появлялось бы, если альфа не была выше (что противоречит точке: P). Я предполагаю, что contex.fill() рисует его как добавление, а скорее чем замена.

Любые предложения о том, как я могу (быстро) очистить круги для целей маски?

4b9b3361

Ответ 1

Используйте .arc для создания кругового хода, а затем используйте .clip(), чтобы сделать текущую область отсечения.

Затем вы можете использовать .clearRect() для стирания всего холста, но изменится только обрезанная область.

Ответ 2

Если вы делаете игру или что-то там, где сжимаете каждый бит производительности, посмотрите, как я сделал этот ответ: Canvas - Заполните прямоугольник во всех областях, которые полностью прозрачный

В частности, редактирование ответа, которое приводит к этому: http://jsfiddle.net/a2Age/2/

Огромные плюсы здесь:

  • Использование путей (медленное)
  • Использование клипов (медленное)
  • Не нужно сохранять/восстанавливать (так как нет способа reset отсекающей области без очистки всего состояния (1), это означает, что вы также должны использовать save/restore)

(1) Я действительно жаловался на это, и resetClip() был помещен в официальную спецификацию из-за этого, но это будет в то время как браузеры реализуют его.

Код

var ctx          = document.getElementById('canvas1').getContext('2d'),
    ambientLight = 0.1,
    intensity    = 1,
    radius       = 100,
    amb          = 'rgba(0,0,0,' + (1 - ambientLight) + ')';

addLight(ctx, intensity, amb, 200, 200, 0, 200, 200, radius); // First circle
addLight(ctx, intensity, amb, 250, 270, 0, 250, 270, radius); // Second circle
addLight(ctx, intensity, amb, 50, 370, 0, 50, 370, radius, 50); // Third!

ctx.fillStyle = amb;
ctx.globalCompositeOperation = 'xor';
ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);

function addLight(ctx, intsy, amb, xStart, yStart, rStart, xEnd, yEnd, rEnd, xOff, yOff) {
  xOff = xOff || 0;
  yOff = yOff || 0;

  var g = ctx.createRadialGradient(xStart, yStart, rStart, xEnd, yEnd, rEnd);
  g.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,' + (1 - intsy) + ')');
  g.addColorStop(0, amb);
  ctx.fillStyle = g;
  ctx.fillRect(xStart - rEnd + xOff, yStart - rEnd + yOff, xEnd + rEnd, yEnd + rEnd);
}
canvas {
  border: 1px solid black;
  background-image: url('http://placekitten.com/500/500');
}
<canvas id="canvas1" width="500" height="500"></canvas>

Ответ 3

У вас есть несколько вариантов.

Во-первых, здесь функция, которую мы будем использовать для заполнения круга.

var fillCircle = function(x, y, radius)
{
    context.beginPath();
    context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
    context.fill();
};

clip()

var clearCircle = function(x, y, radius)
{
    context.beginPath();
    context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
    context.clip();
    context.clearRect(x - radius - 1, y - radius - 1,
                      radius * 2 + 2, radius * 2 + 2);
};

Смотрите на jsFiddle.


globalCompositeOperation

var clearCircle = function(x, y, radius)
{
    context.save();
    context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    context.beginPath();
    context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
    context.fill();
    context.restore();
};

Смотрите на jsFiddle.


Оба дали желаемый результат на экране, однако в моем случае производительность была недостаточной, поскольку я рисовал и очищал много кругов в каждом кадре для эффекта. В конце концов, я нашел другой способ получить аналогичный эффект для того, что я хотел, просто нарисовав более толстые линии на дуге, но приведенное выше может по-прежнему быть полезным для тех, кто имеет разные требования к производительности.

Ответ 4

Учитывая требования, эти ответы в порядке. Но давайте говорить, что вы похожи на меня, и у вас есть дополнительные требования:

  • Вы хотите "очистить" часть формы, которая может быть частично за пределами формы, которую вы очищаете.
  • Вы хотите видеть фон под формой вместо очистки фона.

Для первого требования решение состоит в использовании context.globalCompositeOperation = 'destination-out' Синяя - первая форма, а красная - вторая. Как вы можете видеть, destination-out удаляет секцию из первой формы.

enter image description here

Вот пример кода:

  explosionCanvasCtx.fillStyle = "red"
  drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius, projectile.radius, projectile.radius)
  explosionCanvasCtx.fill()

  explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
  drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius + 20, projectile.radius, projectile.radius)
  explosionCanvasCtx.fill()

Здесь потенциальная проблема с этим: вторая fill() очистит все под ней, включая фон. Иногда вам нужно только очистить первую фигуру, но вы все равно хотите видеть слои, находящиеся под ней.

Решение этого заключается в том, чтобы нарисовать это на временном холсте, а затем drawImage, чтобы нарисовать временный холст на ваш основной холст. Код будет выглядеть так:

  diameter = projectile.radius * 2
  console.log "<canvas width='" + diameter + "' height='" + diameter + "'></canvas>"
  explosionCanvas = $("<canvas width='" + diameter + "' height='" + diameter + "'></canvas>")
  explosionCanvasCtx = explosionCanvas[0].getContext("2d")

  explosionCanvasCtx.fillStyle = "red"
  drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius, projectile.radius, projectile.radius)
  explosionCanvasCtx.fill()

  explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
  durationPercent = (projectile.startDuration - projectile.duration) / projectile.startDuration
  drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius + 20, projectile.radius, projectile.radius)
  explosionCanvasCtx.fill()
  explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'source-over' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html

  ctx.drawImage(explosionCanvas[0], projectile.pos.x - projectile.radius, projectile.pos.y - projectile.radius) #center

Ответ 5

Используйте canvas.getContext("2d").arc(...), чтобы нарисовать круг над областью с цветом фона?

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.arc(x, y, r, 0, 2*Math.PI, false);
context.fillStyle = "#FFFFFF";
context.fill();

Ответ 6

Где x = левая позиция, y = правое положение, r = радиус и ctx = ваш холст:

function clearCircle( x , y , r ){
    for( var i = 0 ; i < Math.round( Math.PI * r ) ; i++ ){
        var angle = ( i / Math.round( Math.PI * r )) * 360;
        ctx.clearRect( x , y , Math.sin( angle * ( Math.PI / 180 )) * r , Math.cos( angle * ( Math.PI / 180 )) * r );
    }
}