Подтвердить что ты не робот

Пинч для увеличения с помощью CSS3

Я пытаюсь реализовать жесты "сжимать до зума" точно так же, как в Google Maps. Я наблюдал за разговором Стивена Вудса - "Создание адаптивных интерфейсов для интерфейса HTML5" - о проблеме и использовалась упомянутая техника. Идея состоит в том, чтобы установить начало преобразования целевого элемента в (0, 0) и масштабировать в точке преобразования. Затем переведите изображение, чтобы оно было сосредоточено в точке преобразования.

В моем тестовом коде масштабирование работает отлично. Изображение увеличивает и уменьшает масштаб между последующими переводами. Проблема в том, что я не правильно вычисляю значения перевода. Я использую jQuery и Hammer.js для сенсорных событий. Как я могу настроить мои вычисления в обратном вызове преобразования, чтобы изображение оставалось центрированным в точке преобразования?

The CoffeeScript (#test-resize является div с фоновым изображением)

image = $('#test-resize')

hammer = image.hammer ->
  prevent_default: true
  scale_treshold: 0

width = image.width()
height = image.height()
toX = 0
toY = 0
translateX = 0
translateY = 0
prevScale = 1
scale = 1

hammer.bind 'transformstart', (event) ->

  toX = (event.touches[0].x + event.touches[0].x) / 2
  toY = (event.touches[1].y + event.touches[1].y) / 2

hammer.bind 'transform', (event) ->

  scale = prevScale * event.scale
  shiftX = toX * ((image.width() * scale) - width) / (image.width() * scale)
  shiftY = toY * ((image.height() * scale) - height) / (image.height() * scale)
  width = image.width() * scale
  height = image.height() * scale

  translateX -= shiftX
  translateY -= shiftY

  css = 'translateX(' + @translateX + 'px) translateY(' + @translateY + 'px) scale(' + scale + ')'
  image.css '-webkit-transform', css
  image.css '-webkit-transform-origin', '0 0'

hammer.bind 'transformend', () ->
  prevScale = scale
4b9b3361

Ответ 1

Мне удалось заставить его работать.

jsFiddle demo

В демонстрации jsFiddle щелчок по изображению представляет собой жест щепотки, центрированный в точке щелчка. Последующие клики увеличивают масштабный коэффициент на постоянную величину. Чтобы сделать это полезным, вы хотели бы сделать масштаб и переводить вычисления гораздо чаще на событие преобразования (hammer.js предоставляет один).

Ключом к его работе было правильно вычислить координаты точки масштаба относительно изображения. Я использовал event.clientX/Y для получения координат экрана. Следующие строки преобразуются с экрана в координаты изображения:

x -= offset.left + newX
y -= offset.top + newY

Затем мы вычисляем новый размер изображения и находим расстояния для перевода. Уравнение перевода взято из беседы Стивена Вудса.

newWidth = image.width() * scale
newHeight = image.height() * scale

newX += -x * (newWidth - image.width) / newWidth
newY += -y * (newHeight - image.height) / newHeight

Наконец, мы масштабируем и переводим

image.css '-webkit-transform', "scale3d(#{scale}, #{scale}, 1)"         
wrap.css '-webkit-transform', "translate3d(#{newX}px, #{newY}px, 0)"

Мы выполняем все наши переводы на элемент оболочки, чтобы гарантировать, что начало перевода останется в левом верхнем углу нашего изображения.

Ответ 2

Я успешно использовал этот сниппет, чтобы изменять размер изображений по телефонной запинке, используя молот и jquery.

Если он кого-то интересует, я перевел его в JS.

function attachPinch(wrapperID,imgID)
{
    var image = $(imgID);
    var wrap = $(wrapperID);

    var  width = image.width();
    var  height = image.height();
    var  newX = 0;
    var  newY = 0;
    var  offset = wrap.offset();

    $(imgID).hammer().on("pinch", function(event) {
        var photo = $(this);

        newWidth = photo.width() * event.gesture.scale;
        newHeight = photo.height() * event.gesture.scale;

        // Convert from screen to image coordinates
        var x;
        var y;
        x -= offset.left + newX;
        y -= offset.top + newY;

        newX += -x * (newWidth - width) / newWidth;
        newY += -y * (newHeight - height) / newHeight;

        photo.css('-webkit-transform', "scale3d("+event.gesture.scale+", "+event.gesture.scale+", 1)");      
        wrap.css('-webkit-transform', "translate3d("+newX+"px, "+newY+"px, 0)");

        width = newWidth;
        height = newHeight;
    });

}

Ответ 3

Я смотрел по всему Интернету и outernet независимо, пока не наткнулся на единственный рабочий плагин/библиотеку - http://cubiq.org/iscroll-4

var myScroll;
myScroll = new iScroll('wrapper');

где wrapper - ваш id, как в id = "wrapper"

<div id="wrapper">
    <img src="smth.jpg" />
</div>

Ответ 4

Это то, что я написал несколько лет назад в Java и недавно преобразован в JavaScript

function View()
{
 this.pos = {x:0,y:0};
 this.Z = 0;
 this.zoom = 1;
 this.scale = 1.1;
 this.Zoom = function(delta,x,y)
 {
  var X = x-this.pos.x;
  var Y = y-this.pos.y;
  var scale = this.scale;
  if(delta>0) this.Z++;
  else
  {
   this.Z--;
   scale = 1/scale;
  }
  this.zoom = Math.pow(this.scale, this.Z);
  this.pos.x+=X-scale*X;
  this.pos.y+=Y-scale*Y;
 }
}

this.Zoom = function(delta,x,y) принимает:

  • delta= увеличение или уменьшение масштаба
  • x= x положение начала масштабирования
  • y= y положение начала масштабирования

Небольшой пример:

<script>
var view = new View();
var DivStyle = {x:-123,y:-423,w:300,h:200};
function OnMouseWheel(event)
{
 event.preventDefault();
 view.Zoom(event.wheelDelta,event.clientX,event.clientY);
 div.style.left = (DivStyle.x*view.zoom+view.pos.x)+"px";
 div.style.top = (DivStyle.y*view.zoom+view.pos.y)+"px";
 div.style.width = (DivStyle.w*view.zoom)+"px";
 div.style.height = (DivStyle.h*view.zoom)+"px";
}
function OnMouseMove(event)
{
 view.pos = {x:event.clientX,y:event.clientY};
 div.style.left = (DivStyle.x*view.zoom+view.pos.x)+"px";
 div.style.top = (DivStyle.y*view.zoom+view.pos.y)+"px";
 div.style.width = (DivStyle.w*view.zoom)+"px";
 div.style.height = (DivStyle.h*view.zoom)+"px";
}
</script>
<body onmousewheel="OnMouseWheel(event)" onmousemove="OnMouseMove(event)">
<div id="div" style="position:absolute;left:-123px;top:-423px;width:300px;height:200px;border:1px solid;"></div>
</body>

Это было сделано с намерением использовать с холстом и графикой, но он должен отлично работать для обычного макета HTML

Ответ 5

Не настоящий ответ, а ссылка на plug = in, которая делает все для вас. Отличная работа!

https://github.com/timmywil/jquery.panzoom

(Спасибо "Тиммивилл", который когда-либо был)