Подтвердить что ты не робот

Обработка изображений - реализация фильтра Sobel

У меня есть задача реализовать фильтр Sobel, который, как вы знаете, фильтр обработки изображений для обнаружения края. Но, к сожалению, у меня нет опыта в области обработки изображений, насколько я даже не знаю, как изображения представлены на компьютере. Полностью нет знаний в этой области.

Я прочитал несколько статей и PDF файлов, но они сосредоточены на многих темах, которые, по моему мнению, мне могут не понадобиться для моей задачи.

Я был бы рад узнать ваши предложения или если для этой цели есть какая-либо конкретная статья, PDF, учебник или краткое руководство.

Спасибо

ИЗМЕНИТЬ:

Спасибо всем:) Результат нашей работы можно загрузить с здесь.

4b9b3361

Ответ 1

Это довольно просто, вам просто нужно сверлить изображение с помощью фильтра для sobel. Фильтр Sobel имеет два ядра: x-direction kernel и y-direction kernel. Ядро x-direction определяет горизонтальные линии, а ядра y-направления определяют вертикальные линии.

x-direction kernel (размер 3x3)

float kernelx[3][3] = {{-1, 0, 1}, 
                       {-2, 0, 2}, 
                       {-1, 0, 1}};

y-direction kernel

float kernely[3][3] = {{-1, -2, -1}, 
                        {0,  0,  0}, 
                        {1,  2,  1}};

Чтобы вычислить свертку в пикселе (x, y), определите окно, размер которого равен размеру ядра (исходный код для вычисления величины по x и величина по y идентичны):

double magX = 0.0; // this is your magnitude

for(int a = 0; a < 3; a++)
{
    for(int b = 0; b < 3; b++)
    {            
        int xn = x + a - 1;
        int yn = y + b - 1;

        int index = xn + yn * width;
        magX += image[index] * kernelx[a][b];
    }
 }

Обратите внимание, что вход представляет собой изображение в градациях серого, и его можно представить в виде массива double (double). Это просто трюк, так как можно получить доступ к значению пикселя в координате (x, y) с помощью индекса = [x + y * ширина])

Чтобы вычислить величину в пикселях (x, y), заданных magX и magY:

mag = sqrt (magX ^ 2 + magY ^ 2)

Ответ 2

Самое простое объяснение оператора Собель Я видел эту дату от Блог Saush, технологический энтузиаст, который когда-то встречался с Собелем:

enter image description here

Сообщение описывает (не так уж много) информацию о том, как реализовать фильтр, и разделяет исходный код Ruby для демонстрационных целей:

require 'chunky_png'

class ChunkyPNG::Image
  def at(x,y)
    ChunkyPNG::Color.to_grayscale_bytes(self[x,y]).first
  end
end

img = ChunkyPNG::Image.from_file('engine.png')

sobel_x = [[-1,0,1],
           [-2,0,2],
           [-1,0,1]]

sobel_y = [[-1,-2,-1],
           [0,0,0],
           [1,2,1]]

edge = ChunkyPNG::Image.new(img.width, img.height, ChunkyPNG::Color::TRANSPARENT)

for x in 1..img.width-2
  for y in 1..img.height-2
    pixel_x = (sobel_x[0][0] * img.at(x-1,y-1)) + (sobel_x[0][1] * img.at(x,y-1)) + (sobel_x[0][2] * img.at(x+1,y-1)) +
              (sobel_x[1][0] * img.at(x-1,y))   + (sobel_x[1][1] * img.at(x,y))   + (sobel_x[1][2] * img.at(x+1,y)) +
              (sobel_x[2][0] * img.at(x-1,y+1)) + (sobel_x[2][1] * img.at(x,y+1)) + (sobel_x[2][2] * img.at(x+1,y+1))

    pixel_y = (sobel_y[0][0] * img.at(x-1,y-1)) + (sobel_y[0][1] * img.at(x,y-1)) + (sobel_y[0][2] * img.at(x+1,y-1)) +
              (sobel_y[1][0] * img.at(x-1,y))   + (sobel_y[1][1] * img.at(x,y))   + (sobel_y[1][2] * img.at(x+1,y)) +
              (sobel_y[2][0] * img.at(x-1,y+1)) + (sobel_y[2][1] * img.at(x,y+1)) + (sobel_y[2][2] * img.at(x+1,y+1))

    val = Math.sqrt((pixel_x * pixel_x) + (pixel_y * pixel_y)).ceil
    edge[x,y] = ChunkyPNG::Color.grayscale(val)
  end
end

edge.save('engine_edge.png')

Input/Output

Bnxa6.jpgWUOen.jpg

Ответ 3

Оператор Собела Страница Википедии хорошо описывает, как ее выполнить. Там другие операторы, такие как Roberts cross и Prewitt

Используя операцию свертки, вы можете переключить подход, изменив матрицу ядра. Ниже вам может помочь реализация Sobel и Convolution с помощью Marvin Framework.

Собела:

public class Sobel extends MarvinAbstractImagePlugin{

    // Definitions
    double[][] matrixSobelX = new double[][]{
            {1,     0,  -1},
            {2,     0,  -2},
            {1,     0,  -1}
    };
    double[][] matrixSobelY = new double[][]{
            {-1,    -2,     -1},
            {0,     0,      0},
            {1,     2,      1}
    };

    private MarvinImagePlugin   convolution;

    public void load(){
        convolution = MarvinPluginLoader.loadImagePlugin("org.marvinproject.image.convolution.jar");
    }

    public MarvinAttributesPanel getAttributesPanel(){
        return null;
    }
    public void process
    (
        MarvinImage imageIn, 
        MarvinImage imageOut,
        MarvinAttributes attrOut,
        MarvinImageMask mask, 
        boolean previewMode
    )
    {
        convolution.setAttribute("matrix", matrixSobelX);
        convolution.process(imageIn, imageOut, null, mask, previewMode);
        convolution.setAttribute("matrix", matrixSobelY);
        convolution.process(imageIn, imageOut, null, mask, previewMode);
    }
}

свертка:

public class Convolution extends MarvinAbstractImagePlugin{

    private MarvinAttributesPanel   attributesPanel;
    private MarvinAttributes        attributes;

    public void process
    (
        MarvinImage imageIn, 
        MarvinImage imageOut,
        MarvinAttributes attributesOut,
        MarvinImageMask mask, 
        boolean previewMode
    )
    {
        double[][] matrix = (double[][])attributes.get("matrix");

        if(matrix != null && matrix.length > 0){
            for(int y=0; y<imageIn.getHeight(); y++){
                for(int x=0; x<imageIn.getWidth(); x++){
                    applyMatrix(x, y, matrix, imageIn, imageOut);
                }
            }
        }
    }

    private void applyMatrix
    (
        int x,
        int y,
        double[][] matrix,
        MarvinImage imageIn,
        MarvinImage imageOut
    ){

        int nx,ny;
        double resultRed=0;
        double resultGreen=0;
        double resultBlue=0;

        int xC=matrix[0].length/2;
        int yC=matrix.length/2;

        for(int i=0; i<matrix.length; i++){
            for(int j=0; j<matrix[0].length; j++){
                if(matrix[i][j] != 0){      
                    nx = x + (j-xC);
                    ny = y + (i-yC);

                    if(nx >= 0 && nx < imageOut.getWidth() && ny >= 0 && ny < imageOut.getHeight()){

                        resultRed   +=  (matrix[i][j]*(imageIn.getIntComponent0(nx, ny)));
                        resultGreen +=  (matrix[i][j]*(imageIn.getIntComponent1(nx, ny)));
                        resultBlue  +=  (matrix[i][j]*(imageIn.getIntComponent2(nx, ny)));
                    }


                }



            }
        }

        resultRed   = Math.abs(resultRed);
        resultGreen = Math.abs(resultGreen);
        resultBlue = Math.abs(resultBlue);

        // allow the combination of multiple appications
        resultRed   += imageOut.getIntComponent0(x,y);
        resultGreen += imageOut.getIntComponent1(x,y);
        resultBlue  += imageOut.getIntComponent2(x,y);

        resultRed   = Math.min(resultRed, 255);
        resultGreen = Math.min(resultGreen, 255);
        resultBlue  = Math.min(resultBlue, 255);

        resultRed   = Math.max(resultRed, 0);
        resultGreen = Math.max(resultGreen, 0);
        resultBlue  = Math.max(resultBlue, 0);

        imageOut.setIntColor(x, y, imageIn.getAlphaComponent(x, y), (int)resultRed, (int)resultGreen, (int)resultBlue);
    }

    public void load(){
        attributes = getAttributes();
        attributes.set("matrix", null);
    }

    public MarvinAttributesPanel getAttributesPanel(){
        if(attributesPanel == null){
            attributesPanel = new MarvinAttributesPanel();
            attributesPanel.addMatrixPanel("matrixPanel", "matrix", attributes, 3, 3);
        }
        return attributesPanel;
    }

}

Ответ 4

Gx оценивает градиент в x-направлении (столбцы), а Gy оценивает градиент в y-направлении (строках). Таким образом, Gy обнаруживает горизонтальные линии, а Gx обнаруживает вертикальные линии.