Подтвердить что ты не робот

Как сделать один цвет прозрачным на UIImage?

В моем приложении iPhone у меня есть экземпляр UIImage. Я хочу получить полученный UIImage, который является результатом первого UIImage, где один из его цветов (например, пурпурный) становится прозрачным. Как я могу это сделать?

4b9b3361

Ответ 1

-(void)changeColor
{
    UIImage *temp23=[UIImage imageNamed:@"leaf.png"];
    CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
    const float colorMasking[6] = {1.0, 2.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
    CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
    UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
}

-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{
    CGImageRef ref=temp.CGImage;
    int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
    int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
    int count=mWidth*mHeight*4;
    void *bufferdata=malloc(count);

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 

    CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};
    CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref); 
    bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);

    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
    CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
    CFRelease(colorSpaceRef);
    return savedimageref;
}   

Вышеприведенный код проверен, и я изменил зеленый цвет на красный цвет с помощью маски

Ответ 2

OK. Попробовав, я не знаю, сколько версий этих решений у меня есть собственная индивидуальная версия. Я нашел, что решение от @yubenyi работает достаточно хорошо, но если вы хотите получить результат из своей функции changeWhiteColorTransparent() и передать его обратно, это не сработает.

Мой первый шаг состоял в том, чтобы изменить его функцию, чтобы принять определенный цвет и толерантность, чтобы вызывающий мог указать диапазон цветов, чтобы сделать прозрачным. Это работало нормально, почти без изменений, но я обнаружил, что вывод не является допустимым изображением для прохождения через тот же код со вторым диапазоном цветов.

После большого количества проб и ошибок, я получил эту работу, выполнив замену цвета сам. Я сопротивлялся этому, потому что это казалось слишком тяжелой работой, когда есть API для этого, но они не всегда ведут себя так, как вы хотите. В частности, вывод CGImageCreateWithMaskingColors() не может использоваться в качестве входа в другой вызов той же функции. Я не мог понять, почему, но я думаю, что это что-то связано с альфа-каналом.

В любом случае, мое решение:

- (UIImage*) replaceColor:(UIColor*)color inImage:(UIImage*)image withTolerance:(float)tolerance {
    CGImageRef imageRef = [image CGImage];

    NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
    NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    NSUInteger bytesPerPixel = 4;
    NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
    NSUInteger bitsPerComponent = 8;
    NSUInteger bitmapByteCount = bytesPerRow * height;

    unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(bitmapByteCount, sizeof(unsigned char));

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
                                                 bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

    CGColorRef cgColor = [color CGColor];
    const CGFloat *components = CGColorGetComponents(cgColor);
    float r = components[0];
    float g = components[1];
    float b = components[2];
    //float a = components[3]; // not needed

    r = r * 255.0;
    g = g * 255.0;
    b = b * 255.0;

    const float redRange[2] = {
        MAX(r - (tolerance / 2.0), 0.0),
        MIN(r + (tolerance / 2.0), 255.0)
    };

    const float greenRange[2] = {
        MAX(g - (tolerance / 2.0), 0.0),
        MIN(g + (tolerance / 2.0), 255.0)
    };

    const float blueRange[2] = {
        MAX(b - (tolerance / 2.0), 0.0),
        MIN(b + (tolerance / 2.0), 255.0)
    };

    int byteIndex = 0;

    while (byteIndex < bitmapByteCount) {
        unsigned char red   = rawData[byteIndex];
        unsigned char green = rawData[byteIndex + 1];
        unsigned char blue  = rawData[byteIndex + 2];

        if (((red >= redRange[0]) && (red <= redRange[1])) &&
            ((green >= greenRange[0]) && (green <= greenRange[1])) &&
            ((blue >= blueRange[0]) && (blue <= blueRange[1]))) {
            // make the pixel transparent
            //
            rawData[byteIndex] = 0;
            rawData[byteIndex + 1] = 0;
            rawData[byteIndex + 2] = 0;
            rawData[byteIndex + 3] = 0;
        }

        byteIndex += 4;
    }

    CGImageRef imgref = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:imgref];

    CGImageRelease(imgref);
    CGContextRelease(context);
    free(rawData);

    return result;
}

Ответ 3

Это настройка кода юбеньи, которая будет работать с несколькими проходами. Он обрабатывает альфа-канал перед обработкой, преобразовывая изображение в несжатый jpeg. Также добавлены некоторые комментарии о том, как работает выбор цветового диапазона.

-(UIImage *)changeWhiteColorTransparent: (UIImage *)image
{
    //convert to uncompressed jpg to remove any alpha channels
    //this is a necessary first step when processing images that already have transparency
    image = [UIImage imageWithData:UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)];
    CGImageRef rawImageRef=image.CGImage;
    //RGB color range to mask (make transparent)  R-Low, R-High, G-Low, G-High, B-Low, B-High
    const double colorMasking[6] = {222, 255, 222, 255, 222, 255};

    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
    CGImageRef maskedImageRef=CGImageCreateWithMaskingColors(rawImageRef, colorMasking);

    //iPhone translation
    CGContextTranslateCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, image.size.height);
    CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, -1.0); 

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), maskedImageRef);
    UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    CGImageRelease(maskedImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();    
    return result;
}

Ответ 4

эта функция может работать!

-(UIImage *)changeWhiteColorTransparent: (UIImage *)image
{
    CGImageRef rawImageRef=image.CGImage;

    const float colorMasking[6] = {222, 255, 222, 255, 222, 255};

    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
    CGImageRef maskedImageRef=CGImageCreateWithMaskingColors(rawImageRef, colorMasking);
    {
        //if in iphone
        CGContextTranslateCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, image.size.height);
        CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, -1.0); 
    }

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), maskedImageRef);
    UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    CGImageRelease(maskedImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();    
    return result;
}

Ответ 5

После использования ваших функций я нашел более простой способ сделать прозрачный фон для UIImage:)

Например, у вас есть PNG-изображение с черным фоном, и вы хотите сделать этот фон прозрачным на экране.

Вы можете попробовать следующее:

UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"image.png"];

const CGFloat colorMasking[6] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
image = [UIImage imageWithCGImage: CGImageCreateWithMaskingColors(image.CGImage, colorMasking)];

У вас есть изображение с прозрачным фоном.

Что все:)

Ответ 6

Я никогда не делал ничего подобного, но похоже, что CGImageCreateWithMaskingColors может быть полезен здесь. Использование Core Graphics выходит за рамки того, что я могу объяснить в ответе на этом сайте; взгляните на свою документацию и найдите учебники в Интернете.

Ответ 7

Основываясь на превосходном ответе @ PKCLsoft, я сделал редактирование там, где он только делает белый цвет прозрачным, но он делает альфа, основываясь на том, как "белый" пиксель. Это может пригодиться, когда вы пытаетесь сделать маску из черно-белого изображения, поэтому она будет давать гладкие края текста или фигуры.

- (UIImage *)makeWhiteColorTransparentInImage:(UIImage *)image {
   CGImageRef imageRef = [image CGImage];

   NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
   NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
   CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

   NSUInteger bytesPerPixel = 4;
   NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
   NSUInteger bitsPerComponent = 8;
   NSUInteger bitmapByteCount = bytesPerRow * height;

   unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(bitmapByteCount, sizeof(unsigned char));

   CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
                                             bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
   CGColorSpaceRelease(colorSpace);

   CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

   int byteIndex = 0;

   while (byteIndex < bitmapByteCount) {
      unsigned char red   = rawData[byteIndex];
      unsigned char green = rawData[byteIndex + 1];
      unsigned char blue  = rawData[byteIndex + 2];
      unsigned char alpha  = rawData[byteIndex + 3];

      if (alpha == 0.0) {
          rawData[byteIndex + 3] = 0.0;
      } else {
          rawData[byteIndex + 3] = 255.0 - (red + green + blue) / 3.0;
      }

      byteIndex += 4;
    }

    CGImageRef imgref = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:imgref];

    CGImageRelease(imgref);
    CGContextRelease(context);
    free(rawData);

    return result;
}

Я надеюсь, что кому-нибудь это поможет:)

Ответ 8

Swift 4: (для белой маскировки)

extension UIImage { 
func imageByMakingWhiteBackgroundTransparent() -> UIImage? {

    let image = UIImage(data: UIImageJPEGRepresentation(self, 1.0)!)!
    let rawImageRef: CGImage = image.cgImage!

    let colorMasking: [CGFloat] = [222, 255, 222, 255, 222, 255]
    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);

    let maskedImageRef = rawImageRef.copy(maskingColorComponents: colorMasking)
    UIGraphicsGetCurrentContext()?.translateBy(x: 0.0,y: image.size.height)
    UIGraphicsGetCurrentContext()?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
    UIGraphicsGetCurrentContext()?.draw(maskedImageRef!, in: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
    let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return result

    }
}