У меня есть следующее:
public static final int LIMIT_ONE = 1;
public static final int TRADEABLE = (1 << 1);
public static final int SELLABLE = (1 << 2);
public static final int STORABLE = (1 << 3);
public static final int STORABLE_IN_WH = (1 << 4);
public static final int STORABLE_IN_LEGION_WH = (1 << 5);
public static final int BREAKABLE = (1 << 6);
public static final int SOUL_BOUND = (1 << 7);
public static final int UNK9 = (1 << 8);
public static final int UNK10 = (1 << 9);
public static final int UNK11 = (1 << 10);
public static final int CAN_COMPOSITE_WEAPON = (1 << 11);
public static final int BLACK_CLOUD_TRADERS = (1 << 12);
public static final int CAN_SPLIT = (1 << 13);
public static final int UNK15 = (1 << 14);
public static final int UNK16 = (1 << 15);
и я хотел бы понять, как он рассчитан, чтобы дать следующий результат, например: 12414
Я действительно не понимаю, как работает битовая маска, и если кто-то может дать несколько советов и объяснить, как это происходит с этим номером, я бы очень признателен.