Я создал плоскость, которую я вращаю, используя Three.js. По какой-то причине самолет не показывает половину времени. Я создал скрипку здесь, показывая поведение.
Three.js: плоскость видна только в половине случаев
Ответ 1
Обратите внимание, что это немного изменилось в версии 3. Оказание обеих сторон плоскости может быть достигнуто с помощью свойства side
на Материале, то есть
plane.material.side = THREE.DoubleSide;
Посмотрите здесь для более подробной информации.
Ответ 2
Это не видно, потому что задняя поверхность плоскости не получается визуализироваться (или, лучше сказать, плоскость не имеет backfaces по умолчанию). На боковой ноте посмотрите backface-culling. Хотя это не проблема в этом случае, это может дать вам небольшую информацию об рендеринге).
Three.js действительно дает вам очень простой способ визуализации обратных поверхностей.
В Three.js - r49 и ниже:
Все, что вам нужно сделать, это установить для свойства doubleSided
- объекта plane-Object значение true.
plane.doubleSided = true;
Для более новых версий - r50 и
В новых версиях, поскольку DonnyB уже правильно указал в своем ответе, свойство было перемещено из объекта Object3D
- в объект Material
-, поэтому вам нужно будет установить его немного по-другому, например:
plane.material.side = THREE.DoubleSide;
Также отредактировал ваш скрипт, чтобы показать вам: http://jsfiddle.net/VsWb9/1084/
используется версия Three.js, но чем r50, свойство устанавливается в строке 35