Подтвердить что ты не робот

Сохранить фотографии в пользовательский альбом в iPhones Photo Library

Я пытаюсь создать пользовательский альбом в Фотобиблиотеке iPhone, а затем сохранить фотографии, которые я сделал с камерой, или выбрать из камеры Camera Roll для этого пользовательского альбома. Я могу успешно создать альбом, но фотографии там не сохраняются, вместо этого они сохраняются в симуляторах альбома "Сохраненные фотографии"... Я не уверен, как сказать UIImageWriteToSavedPhotosAlbum сохранить новый альбом, который я только что созданный с помощью addAssetsGroupAlbumWithName...

Вот код, который у меня есть до сих пор - я вырезал несколько разделов, чтобы мой пример кода был коротким...

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{     
  NSString *mediaType = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
  if([mediaType isEqualToString:(__bridge NSString *)kUTTypeImage])
  {        
    // pull GPS information from photos metadata using ALAssetsLibrary
    void (^ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock)(ALAsset *) = ^(ALAsset *asset)
    {
        // code snipped out 
    };
    NSURL *assetURL = [info objectForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    [library assetForURL:assetURL
             resultBlock:ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock
            failureBlock:^(NSError *error) 
            {
                // code snipped out
            }];

    // getimage from imagePicker and resize it to the max size of the iPhone screen 
    UIImage *originalImage = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage]; 
    UIImage *resizedImage = [util_ createThumbnailForImage:originalImage thumbnailSize:[util_ determineIPhoneScreenSize]];
    NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(resizedImage);

                // code snipped out
                // code snipped out
                // code snipped out
                // code snipped out
                // code snipped out
                // code snipped out



    // create a new album called "My Apps Photos"
    [library addAssetsGroupAlbumWithName:@"My Apps Photos"
            resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) 
            {
                NSLog(@"in addAssetsGroupAlbumWithName resultBlock");

                // save file to album
                UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(resizedImage, self, nil, nil);

            } 
            failureBlock:^(NSError *error) 
            {
                NSLog(@"in addAssetsGroupAlbumWithName failureBlock");

            }
     ];
  }
}

Итак... Как я уже сказал, он создает новый альбом, но не сохраняет фотографию там. Как мне сказать, чтобы сохранить его в новом альбоме? Возможно, я не использую UIImageWriteToSavedPhotosAlbum??

Примечание. Я использую Xcode 4.3.2, IOS 5.1 и ARC

4b9b3361

Ответ 1

Если вы используете iOS6, ответ Fernando не будет работать, потому что селектор saveImage больше не доступен.

Процесс довольно запутанный, и я не видел никаких четких ответов, так вот вот метод, который я использовал для решения этой проблемы в iOS6.

Вам нужно будет использовать комбинацию из следующих функций:

Создать альбом:

[self.library addAssetsGroupAlbumWithName:albumName 
                              resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
         NSLog(@"added album:%@", albumName);
}
                             failureBlock:^(NSError *error) {
         NSLog(@"error adding album");
}];

Найти альбом:

__block ALAssetsGroup* groupToAddTo;
[self.library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbum
                             usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
      if ([[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName] isEqualToString:albumName]) {
          NSLog(@"found album %@", albumName);
          groupToAddTo = group;
      }
}
                           failureBlock:^(NSError* error) {
     NSLog(@"failed to enumerate albums:\nError: %@", [error localizedDescription]);
}];

Сохраните изображение в библиотеке активов и поместите его в альбом:

CGImageRef img = [image CGImage];
[self.library writeImageToSavedPhotosAlbum:img
                                  metadata:[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaMetadata]
                           completionBlock:^(NSURL* assetURL, NSError* error) {
     if (error.code == 0) {
         NSLog(@"saved image completed:\nurl: %@", assetURL);

         // try to get the asset
         [self.library assetForURL:assetURL
                       resultBlock:^(ALAsset *asset) {
              // assign the photo to the album
              [groupToAddTo addAsset:asset];
              NSLog(@"Added %@ to %@", [[asset defaultRepresentation] filename], albumName);
          }
                      failureBlock:^(NSError* error) {
              NSLog(@"failed to retrieve image asset:\nError: %@ ", [error localizedDescription]);
          }];
     }
     else {
         NSLog(@"saved image failed.\nerror code %i\n%@", error.code, [error localizedDescription]);
     }
 }];

Ответ 2

Ответ Fernando работал у меня в iOS 7.

Шаги:

1) Загрузите код ALAssetsLibrary + CustomPhotoAlbum отсюда: http://www.touch-code-magazine.com/wp-content/uploads/2011/11/ALAssetsLibrary_CustomPhotoAlbum.zip?a071b6 и скопируйте 2 файла для категории внутри вашего проекта Xcode.

2) В своем файле заголовка добавьте следующие строки

#import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>
#import "ALAssetsLibrary+CustomPhotoAlbum.h"

@property (strong, atomic) ALAssetsLibrary* library;

3) В вашем файле реализации добавьте следующие строки

@synthesize library=_library;

EDIT: 4) инициализировать экземпляр библиотеки активов, предпочтительно в методе viewDidLoad, иначе метод saveImage ниже не будет выполнен. (ПОДТВЕРЖДЕНИЕ):

[Я повторно предлагаю редактирование, потому что кто-то с не-iphone-навыками отклонил предыдущее представление. Это, несомненно, отличный ответ от @santhu и Fernando, и мне очень помог, однако код инициализации кода отсутствовал, поэтому мне потребовалось немного времени, чтобы понять, почему код не работает. Поэтому я был бы признателен, если модератор с навыками разработки iPhone изучит редактирование.]

_library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

5) Добавьте это в метод, в котором вы хотите сохранить

  //Add this in the method where you wish to save
  [self.library saveImage:(UIImage *) toAlbum:(NSString *) withCompletionBlock:^(NSError                 *error) {
    if (error!=nil) {
        NSLog(@"Big error: %@", [error description]);
    }
}];

Ответ 3

Для быстрых пользователей: - Я сделал функцию делать то же самое.

объявить определение класса закрытого класса (определение класса)

typealias CompletionHandler = (success:Bool!) -> Void  

объявить переменную библиотеки внутри класса

var library:ALAssetsLibrary?;

инициализировать переменную в viewDidLoad

library = ALAssetsLibrary();

чтобы добавить изображение в отдельный альбом

func addImage(image:UIImage, metaData:NSDictionary, toAlbum albumName:String, handler:CompletionHandler){

    library?.addAssetsGroupAlbumWithName(albumName, resultBlock: {(group:ALAssetsGroup!) -> Void in
        print("\nAlbum Created:=  \(albumName)");
        /*-- Find Group --*/

        var groupToAddTo:ALAssetsGroup?;

        self.library?.enumerateGroupsWithTypes(ALAssetsGroupType(ALAssetsGroupAlbum),
            usingBlock: { (group:ALAssetsGroup?, stop:UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) -> Void in

                if(group != nil){

                    if group!.valueForProperty(ALAssetsGroupPropertyName) as String == albumName{
                        groupToAddTo = group;

                        print("\nGroup Found \(group!.valueForProperty(ALAssetsGroupPropertyName))\n");

                        self.library?.writeImageToSavedPhotosAlbum(image.CGImage, metadata:metaData, completionBlock: {(assetURL:NSURL!,error:NSError!) -> Void in

                            if(error == nil){
                                self.library?.assetForURL(assetURL,
                                    resultBlock: { (asset:ALAsset!) -> Void in
                                        var yes:Bool? = groupToAddTo?.addAsset(asset);
                                        if (yes == true){
                                            handler(success: true);
                                        }
                                    },
                                    failureBlock: { (error2:NSError!) -> Void in
                                        print("Failed to add asset");
                                        handler(success: false);
                                });
                            }
                        });
                    }
                } /*Group Is Not nil*/
            },
            failureBlock: { (error:NSError!) -> Void in
                print("Failed to find group");
                handler(success: false);
        });

        }, failureBlock: { (error:NSError!) -> Void in
            print("Failed to create \(error)");
            handler(success: false);
    });
}

вызовите этот метод как: -

func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject]){

    var image:UIImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as UIImage;
    var metadata:NSDictionary = info[UIImagePickerControllerMediaMetadata] as NSDictionary;

    self.addImage(image, metaData: metadata, toAlbum: "SwiftAlbum") { (success) -> Void in
        print("Image Added : \(success)");
    }

    picker.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil);
}

Ответ 4

Код от @Scott Allen был близок, но не сохранил изображение для меня в первый раз. Поэтому, если у меня еще не было альбома, изображение не будет сохранено. Мое решение состояло в том, чтобы переместить этот фрагмент, который создает альбом для делегата приложения didFinishLaunchingWithOptions:

    NSString *[email protected]"album name";
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library addAssetsGroupAlbumWithName:albumName
                         resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
                             NSLog(@"added album:%@", albumName);
                         }
                        failureBlock:^(NSError *error) {
                            NSLog(@"error adding album");
                        }];

Ответ 5

Я не видел действительно четких ответов и кода на эти вопросы. Для меня я хотел убедиться, что альбом был найден или создан, прежде чем я запустил камеру. Этот код, кажется, прав, и я думаю, что он немного чище и легче украсть ^ H ^ H ^ H ^ H ^ Hstart.

// find or create our photo album.  If either works
// we fire up the camera. Crazy asynchronous code here.

__weak PhotoVC *weakSelf = self;
__block BOOL found = NO;

ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock
assetGroupEnumerator = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop){
    if (group) {
        NSString *thisGroup = [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName];
        if ([album isEqualToString:thisGroup]) {
            NSLog(@"album found!");
            [weakSelf startCamera: group];
            *stop = YES;
            found = YES;
        }
    } else { // not found, create the album
        if (found)
            return;
        NSLog(@"album not found, try making album");

        ALAssetsLibraryGroupResultBlock addGroup =
        ^(ALAssetsGroup *group){
            NSLog(@"album created");
            [weakSelf startCamera: group];
        };

        ALAssetsLibraryAccessFailureBlock addGroupFailed =
        ^(NSError *err){
            NSLog(@"add group failed: %@", [err localizedDescription]);
        };

        [library addAssetsGroupAlbumWithName:album resultBlock:addGroup failureBlock:addGroupFailed];
    }
};

[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbum
                       usingBlock:assetGroupEnumerator
                     failureBlock:^(NSError *error) {
                         NSLog(@"album access denied");
                     }];

Закон Тома Даффа: кражи кода, когда можете.