Может ли кто-нибудь сказать мне способ создания островных структур или конструкций холмов, как в minecraft?
Я просто ищу подходящую ТЕОРЮЮ для создания случайной формы, но она должна содержать определенный базовый шаблон.
: острова должны быть округлены, но имеют форму и масштаб (минимальная/максимальная ширина и высота).
или: реки не должны быть прямыми, они должны иметь кривые и случайную ширину.
или даже: создание какого-то леса, где деревья размещаются таким образом, что пользователь все равно может пройтись по лесу (что простое, я думаю, просто скажу, что некоторые блоки вокруг дерева должны оставаться пустыми, если код пытается поместить больше деревьев вокруг последнего)
Какую математику я могу использовать, чтобы делать такие вещи?
Я был бы рад некоторым ссылкам для учебников или ссылок. Я работаю по всему Интернету несколько часов, но все, что я мог найти, это книги, которые можно купить как "математика игры" или что-то в этом роде, но мой бюджет равен нулю.
EDIT:
Прежде всего, я сожалею о своем плохом englisch.
Вторичный Я хочу поблагодарить всех вас за ваши ответы. Это отличные ссылки, и я потрачу много времени, чтобы углубиться в это.