При выборке 2D-текстуры в GLSL (a uniform sampler2D
) используется функция texture
и измерение выводится из сэмплера (в этом случае 2D). Это современный способ отбора текстуры в GLSL с 1.30 (Справочные страницы GLSL). Однако вы также можете использовать функцию texture2D
.
Является ли функция texture2D
устаревшей и если да, поддерживает ли функция texture2D
удалить (или была удалена) в некоторой версии GLSL?