Подтвердить что ты не робот

UIImage становится нечетким, когда он масштабируется. Почему? (IOS 5.0)

UIImage всегда становится нечетким, когда оно масштабируется. Что я могу сделать, если он будет оставаться яснее?

- (UIImage *)rescaleImageToSize:(CGSize)size {
    CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, size.width, size.height);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    [self drawInRect:rect];  // scales image to rect
    UIImage *resImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return resImage;
}
4b9b3361

Ответ 1

Округление

Сначала убедитесь, что вы округлили свой размер до масштабирования. drawInRect: может в этом случае размыть изображение, которое может быть использовано для использования. Чтобы округлить до ближайшего целочисленного значения:

size.width = truncf(size.width);
size.height = truncf(size.height);

Для определенных задач вам может понадобиться округлить (floorf) или округлить (ceilf).

CILanczosScaleTransform недоступен

Затем игнорируйте мою предыдущую рекомендацию CILanczosScaleTransform. Хотя части Core Image доступны в iOS 5.0, масштабирования Lanczos нет. Если это когда-нибудь станет доступным, используйте его. Для людей, работающих в Mac OS, он доступен, используйте его.

масштабирование vImage

Тем не менее, существует высококачественный алгоритм масштабирования, доступный в vImage. На следующих рисунках показано, как метод, использующий его (vImageScaledImage), сравнивается с различными вариантами интерполяции контекста. Также обратите внимание, как эти параметры ведут себя по-разному при разных уровнях масштабирования.

На этой диаграмме она сохранила большинство деталей линии: Scaling comparison on diagram

На этой фотографии сравните листья внизу слева: Scaling comparison on tree photograph

На этой фотографии сравните текстуры в правом нижнем углу: Scaling comparison on rock photograph

Не используйте его в пиксельном искусстве; он создает нечетные артефакты масштабирования: Scaling comparison on pixel art, showing scaling artifacts

Хотя он на несколько изображений, он имеет интересные эффекты округления: Scaling comparison on Space Invader

Производительность

Неудивительно, что kCGImageInterpolationHigh - это самый медленный вариант интерполяции стандартных изображений. vImageScaledImage, как это реализовано здесь, медленнее. Чтобы уменьшить фрактальное изображение до половины его первоначального размера, потребовалось 110% времени UIImageInterpolationHigh. Для сокращения до четверти это заняло 340% времени.

Вы можете думать иначе, если запустите его в симуляторе; там он может быть намного быстрее, чем kCGImageInterpolationHigh. Предположительно, многоядерные оптимизаторы vImage дают ему относительный край на рабочем столе.

код

// Method: vImageScaledImage:(UIImage*) sourceImage withSize:(CGSize) destSize
// Returns even better scaling than drawing to a context with kCGInterpolationHigh.
// This employs the vImage routines in Accelerate.framework.
// For more information about vImage, see https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/performance/Conceptual/vImage/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001001-CH201-TPXREF101
// Large quantities of memory are manually allocated and (hopefully) freed here.  Test your application for leaks before and after using this method.
- (UIImage*) vImageScaledImage:(UIImage*) sourceImage withSize:(CGSize) destSize;
{
    UIImage *destImage = nil;

    if (sourceImage)
    {
        // First, convert the UIImage to an array of bytes, in the format expected by vImage.
        // Thanks: http://stackoverflow.com/a/1262893/1318452
        CGImageRef sourceRef = [sourceImage CGImage];
        NSUInteger sourceWidth = CGImageGetWidth(sourceRef);
        NSUInteger sourceHeight = CGImageGetHeight(sourceRef);
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        unsigned char *sourceData = (unsigned char*) calloc(sourceHeight * sourceWidth * 4, sizeof(unsigned char));
        NSUInteger bytesPerPixel = 4;
        NSUInteger sourceBytesPerRow = bytesPerPixel * sourceWidth;
        NSUInteger bitsPerComponent = 8;
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(sourceData, sourceWidth, sourceHeight,
                                                     bitsPerComponent, sourceBytesPerRow, colorSpace,
                                                     kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Big);
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), sourceRef);
        CGContextRelease(context);

        // We now have the source data.  Construct a pixel array
        NSUInteger destWidth = (NSUInteger) destSize.width;
        NSUInteger destHeight = (NSUInteger) destSize.height;
        NSUInteger destBytesPerRow = bytesPerPixel * destWidth;
        unsigned char *destData = (unsigned char*) calloc(destHeight * destWidth * 4, sizeof(unsigned char));

        // Now create vImage structures for the two pixel arrays.
        // Thanks: https://github.com/dhoerl/PhotoScrollerNetwork
        vImage_Buffer src = {
            .data = sourceData,
            .height = sourceHeight,
            .width = sourceWidth,
            .rowBytes = sourceBytesPerRow
        };

        vImage_Buffer dest = {
            .data = destData,
            .height = destHeight,
            .width = destWidth,
            .rowBytes = destBytesPerRow
        };

        // Carry out the scaling.
        vImage_Error err = vImageScale_ARGB8888 (
                                                 &src,
                                                 &dest,
                                                 NULL,
                                                 kvImageHighQualityResampling 
                                                 );

        // The source bytes are no longer needed.
        free(sourceData);

        // Convert the destination bytes to a UIImage.
        CGContextRef destContext = CGBitmapContextCreate(destData, destWidth, destHeight,
                                                         bitsPerComponent, destBytesPerRow, colorSpace,
                                                         kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Big);
        CGImageRef destRef = CGBitmapContextCreateImage(destContext);

        // Store the result.
        destImage = [UIImage imageWithCGImage:destRef];

        // Free up the remaining memory.
        CGImageRelease(destRef);

        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        CGContextRelease(destContext);

        // The destination bytes are no longer needed.
        free(destData);

        if (err != kvImageNoError)
        {
            NSString *errorReason = [NSString stringWithFormat:@"vImageScale returned error code %d", err];
            NSDictionary *errorInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                       sourceImage, @"sourceImage", 
                                       [NSValue valueWithCGSize:destSize], @"destSize",
                                       nil];

            NSException *exception = [NSException exceptionWithName:@"HighQualityImageScalingFailureException" reason:errorReason userInfo:errorInfo];

            @throw exception;
        }
    }
    return destImage;
}

Ответ 2

Я пробовал ответить @Dondragmer с VImage, но качество результата было недостаточно (я уменьшаю изображение с соотношением 1/10).

Это решение работало для меня, хотя: drawIrect UIImage: сглаживает изображение

В основном, он просто говорит, что на экране сетчатки вам нужно создать графический контекст с параметром сетчатки:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 2.0f);

Ответ 3

Попробуйте поставить:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);

до рисования, чтобы получить интерполяцию высокого качества.

Ответ 4

В специальном случае масштабирования изображения и, которые хотят сохранить острые углы, вы хотите отключить интерполяцию изображений. Если ваше изображение является пиксельным искусством, это то, что вы хотите. В большинстве других случаев это не так.

UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

// Turn off interpolation to keep the scaled image from being blurred.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);

[self drawInRect:rect];  // scales image to rect
UIImage *resImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Если вы уменьшаете масштаб, просто рисовать с помощью kCGInterpolationHigh также не самый лучший вариант. Это хорошо, но CILanczosScaleTransform немного острее.

Изменить: с iOS 5.1, CILanczosScaleTransform недоступен. См. Мой другой ответ на высококачественную процедуру масштабирования, которую вы можете использовать.