Я пытаюсь собрать очень базовое приложение OpenGL 3.2 (основной профиль). В следующем коде, который должен создать VBO, содержащий позиции вершин для треугольника, вызов glVertexAttribPointer
завершается с ошибкой и вызывает ошибку OpenGL GL_INVALID_OPERATION
. Что это значит и как я могу его исправить?
GLuint vbo, attribLocation = glGetAttribLocation(...);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
GLfloat vertices[] = { 0, 1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0 };
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(attribLocation);
// At this point, glGetError() returns GL_NO_ERROR.
glVertexAttribPointer(attribLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
// At this point, glGetError() returns GL_INVALID_OPERATION.