Подтвердить что ты не робот

Отображение Leaflet.draw: как запустить функцию рисования без панели инструментов?

Для тех, кто имеет опыт работы с плакатом буклета или плаката .draw:

Я хочу инициировать рисование многоугольника без использования панели инструментов с leaflet.draw. Мне удалось найти свойство, которое позволяет редактировать без использования панели инструментов (layer.editing.enable();) путем поиска в Интернете (это не в основной документации). Кажется, я не могу найти, как начать рисовать многоугольник без кнопки панели инструментов. Любая помощь будет высоко оценена!

Спасибо:)

4b9b3361

Ответ 1

Этот простой код работает для меня:

new L.Draw.Polyline(map, drawControl.options.polyline).enable();

Просто поместите его в обработчик onclick вашей пользовательской кнопки (или там, где вы хотите).

Переменные map и drawControl - это ссылки на вашу карту буклетов и рисование.

Дайв в исходный код (leaflet.draw-src.js), вы можете найти функции для рисования других элементов и для их редактирования или удаления.

new L.Draw.Polygon(map, drawControl.options.polygon).enable()
new L.Draw.Rectangle(map, drawControl.options.rectangle).enable()
new L.Draw.Circle(map, drawControl.options.circle).enable()
new L.Draw.Marker(map, drawControl.options.marker).enable()

new L.EditToolbar.Edit(map, {
                featureGroup: drawControl.options.featureGroup,
                selectedPathOptions: drawControl.options.edit.selectedPathOptions
            })
new L.EditToolbar.Delete(map, {
                featureGroup: drawControl.options.featureGroup
            })

Я надеюсь, что это тоже будет полезно для вас.

EDIT: Классы L.EditToolbar.Edit и L.EditToolbar.Delete предоставляют следующие полезные методы:

  • enable(): запуск режима редактирования/удаления
  • disable(): возврат в стандартный режим
  • save(): для сохранения изменений (он запускает ничью: отредактировал/отрисовал: удаленные события)
  • revertLayers(): для отмены изменений

Ответ 2

Итак, я понял это для кругов, но для полигонов он должен быть одинаковым. Это на самом деле очень просто. Надеюсь, следующий код ответит на ваш вопрос, но если не дайте мне знать, и я могу опубликовать его более подробно.

// Creates the circle on the map for the given latLng and Radius
// If the createdWithAddress flag is true, the circle will not update 
// it address according to its position. 
createCircle: function(latLng, radius, createdWithAddress) {
if (!this.circle) {
  var self = this,
      centerIcon,
      centerMarker;

  centerIcon = new L.Icon({
    iconUrl: '/assets/location_pin_24px.png',
    iconSize: [24, 24],
    iconAnchor: [12, 24],
    shadowUrl: '/assets/marker-shadow.png',
    shadowSize: [20, 20],
    shadowAnchor:[6, 20]
  })

  // Setup the options for the circle -> Override icons, immediately editable
  options = {
    stroke: true,
    color: '#333333',
    opacity: 1.0,
    weight: 4,
    fillColor: '#FFFFFF',
    moveIcon: centerIcon,
    resizeIcon: new L.Icon({
      iconUrl: '/assets/radius_handle_18px.png',
      iconSize: [12, 12],
      iconAnchor: [0,0]
    })
  }

  if (someConfigVarYouDontNeedToKnow) {
    options.editable = false
    centerMarker = new L.Marker(latLng, { icon:centerIcon })
  } else {
    options.editable = true
  }

  // Create our location circle 
  // NOTE: I believe I had to modify Leaflet or Leaflet.draw to allow for passing in
  // options, but you can make it editable with circle.editing.enable()
  this.circle = L.circle([latLng.lat, latLng.lng], radius, options)

  // Add event handlers to update the location
  this.circle.on('add', function() {
    if (!createdWithAddress) {
      self.reverseGeocode(this.getLatLng())
    }
    self.updateCircleLocation(this.getLatLng(), this.getRadius())
    self.updateMapView()
  })            
  this.circle.on('edit', function() {
    if (self.convertLatLngToString(this.getLatLng()) !== self.getLocationLatLng()) {
      self.reverseGeocode(this.getLatLng())
    }
    self.updateCircleLocation(this.getLatLng(), this.getRadius())
    self.updateMapView()
  })

  this.map.addLayer(this.circle)
  if (centerMarker) {
    centerMarker.addTo(this.map)
    this.circle.redraw()
    centerMarker.update()
  }
}
},

Извините, что это всего лишь шум, но он должен дать вам представление о том, как это сделать. Вы можете управлять редактированием, как вы сказали с помощью edit.enable()/. Disable().

Обязательно прокомментируйте любые вопросы. Удачи чувак.

Ответ 3

Я думаю, что стоит упомянуть ответ Джейкоба Тойеса на эту проблему. Вы всегда рисуете с помощью обработчиков в leaflet.draw - не напрямую со слоями. Если вы хотите отредактировать слой, вы используете обработчик, сохраненный в слое editing, например: layer.editing.enable();. И если вы хотите создать новый слой, сначала создайте новый обработчик:

// Define you draw handler somewhere where you click handler can access it. N.B. pass any draw options into the handler
var polygonDrawer = new L.Draw.Polyline(map);

// Assumming you have a Leaflet map accessible
map.on('draw:created', function (e) {
    var type = e.layerType,
        layer = e.layer;

    // Do whatever you want with the layer.
    // e.type will be the type of layer that has been draw (polyline, marker, polygon, rectangle, circle)
    // E.g. add it to the map
    layer.addTo(map);
});

// Click handler for you button to start drawing polygons
$('#draw_poly').click(function() {
    polygonDrawer.enable();
});

К настоящему времени на странице leaflet.draw github действительно есть пример: https://github.com/Leaflet/Leaflet.draw/blob/master/examples/edithandlers.html

Тем не менее, я считаю, что обработчики пока еще не документированы.

Как указано выше, L.EditToolbar.Edit и L.EditToolbar.Delete выставляют интересные методы и события, такие как editstart и editstop. Что не упомянуто, так это то, что эти два класса являются производными от L.Handler.