Какой самый быстрый способ достичь скорости в OpenGL ES 1.x?
Предположим, я ничего не знаю об OpenGL (что не совсем верно, но это было давно, так как я в последний раз использовал OpenGL). Меня больше всего интересует изучение этого для разработки, связанной с iPhone, но мне интересно узнать, как это работает и на других платформах.
Я нашел книгу OpenGL ES 2.0 Руководство по программированию, но меня беспокоит, что это может быть не лучшим подходом, потому что он ориентирован на 2.0, а не 1.x. Насколько я понимаю, 2.0 не имеет обратной совместимости с 1.x, поэтому я могу пропустить некоторые важные концепции.
Примечание. Ответы об изучении общего языка OpenGL см. По адресу https://stackoverflow.com/info/62540/learning-opengl.
Некоторые ресурсы, которые я нашел:
- http://khronos.org/opengles/1_X/
- http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdk/KhronosOpenGLES1xMBX.asp
- OpenGL Distilled от Пола Мартца (хороший освежитель знаний по основам OpenGL)