Подтвердить что ты не робот

Как использовать Qt и SDL вместе?

Я создаю механизм моделирования и редактор физики в Windows. Я хочу создать часть редактора с помощью Qt, и я хочу запустить движок с помощью SDL с OpenGL.

Моя первая идея заключалась в том, чтобы создать редактор, используя только Qt и разделить столько кода с движком (менеджер ресурсов, рендеринг, математика). Но я также хотел бы иметь возможность запускать симуляцию внутри редактора. Это означает, что мне также нужно поделиться имитационным кодом, который использует потоки SDL.

Итак, мой вопрос таков: есть ли способ визуализации OpenGL в Qt-окне с помощью SDL?

Я читал в Интернете, что возможно предоставить SDL с помощью дескриптора окна, в котором будет отображаться. У кого-нибудь есть опыт, что?

Кроме того, потоковая часть симулятора может создать проблему, поскольку она использует потоки SDL.

4b9b3361

Ответ 1

Пока вы можете заставить его работать, как первый ответ, вы, вероятно, столкнетесь с проблемами из-за потоковой передачи. Нет простых решений, когда дело доходит до потоковой передачи, и здесь вы будете взаимодействовать с SDL Qt и OpenGL mainloop. Не весело.

Самое простое и надежное решение - разделить обе части. Чтобы SDL и Qt выполнялись в отдельных процессах и чтобы они использовали какой-то обмен сообщениями (я бы рекомендовал d-bus здесь). Вы можете иметь SDL-рендеринг в окне без полей, и ваш редактор отправляет команды через сообщения.

Ответ 2

Это упрощение того, что я делаю в своем проекте. Вы можете использовать его так же, как обычный виджет, но по мере необходимости вы можете использовать его объект m_Screen для рисования на поверхности SDL, и он будет отображаться в виджетах:)

#include "SDL.h"
#include <QWidget>

class SDLVideo : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    SDLVideo(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0) : QWidget(parent, f), m_Screen(0){
        setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);
        setUpdatesEnabled(false);

        // Set the new video mode with the new window size
        char variable[64];
        snprintf(variable, sizeof(variable), "SDL_WINDOWID=0x%lx", winId());
        putenv(variable);

        SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_NOPARACHUTE);

        // initialize default Video
        if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1)) {
            std:cerr << "Could not initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
        }

        m_Screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
        if (m_Screen == 0) {
            std::cerr << "Couldn't set video mode: " << SDL_GetError() << std::endl;
        }
    }

    virtual ~SDLVideo() {
        if(SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
            SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
            m_Screen = 0;
        }
    }
private:
    SDL_Surface *m_Screen;
};

Надеюсь, что это поможет

Примечание. Обычно имеет смысл установить минимальный и максимальный размер этого виджета на размер поверхности SDL.

Ответ 3

Рендеринг на opengl из QT тривиален (и работает очень хорошо) Нет прямого опыта работы с SDL, но здесь есть пример приложения их смешивания. http://www.devolution.com/pipermail/sdl/2003-January/051805.html

Существует хорошая статья о смешении виджета QT непосредственно с opengl здесь http://doc.trolltech.com/qq/qq26-openglcanvas.html немного дальше того, что вам нужно, но скорее умного!

Ответ 4

вы можете использовать эту библиотеку (см. демонстрационный каталог):

https://github.com/kronat/libqsdl

Хороший день