Подтвердить что ты не робот

Изменение файла .resx в С#

У меня был файл .resx, содержащий пары значений имени строки. Теперь я хочу программно изменить значения в некоторых парах значений имени с помощью С#. Как я могу это достичь.

Спасибо заранее.

4b9b3361

Ответ 1

Здесь существует пространство имен для управления ресурсами: System.Resources. Проверьте класс ResourceManager, а также ResXResourceReader и ResXResourceWriter.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.resources.aspx


Мне удалось заложить очень старый метод отладки, который я использовал в какой-то момент, когда я тестировал некоторые материалы, связанные с ресурсами. Это должно сделать трюк для вас.

public static void UpdateResourceFile(Hashtable data, String path)
    {
        Hashtable resourceEntries = new Hashtable();

        //Get existing resources
        ResXResourceReader reader = new ResXResourceReader(path);
        if (reader != null)
        {
            IDictionaryEnumerator id = reader.GetEnumerator();
            foreach (DictionaryEntry d in reader)
            {
                if (d.Value == null)
                    resourceEntries.Add(d.Key.ToString(), "");
                else
                    resourceEntries.Add(d.Key.ToString(), d.Value.ToString());
            }
            reader.Close();
        }

        //Modify resources here...
        foreach (String key in data.Keys)
        {
            if (!resourceEntries.ContainsKey(key))
            {

                String value = data[key].ToString();
                if (value == null) value = "";

                resourceEntries.Add(key, value);
            }
        }

        //Write the combined resource file
            ResXResourceWriter resourceWriter = new ResXResourceWriter(path);

            foreach (String key in resourceEntries.Keys)
            {
                resourceWriter.AddResource(key, resourceEntries[key]);
            }
            resourceWriter.Generate();
            resourceWriter.Close();

    }

Ответ 2

Если вы хотите сохранить существующие комментарии в файлах ресурсов, используйте это (на основе измененного кода SirMoreno)

 public static void UpdateResourceFile(Hashtable data, String path)
    {
        Hashtable resourceEntries = new Hashtable();

        //Get existing resources
        ResXResourceReader reader = new ResXResourceReader(path);
        reader.UseResXDataNodes = true;
        ResXResourceWriter resourceWriter = new ResXResourceWriter(path);
        System.ComponentModel.Design.ITypeResolutionService typeres = null;
        if (reader != null)
        {
            IDictionaryEnumerator id = reader.GetEnumerator();
            foreach (DictionaryEntry d in reader)
            {
                //Read from file:
                string val = "";
                if (d.Value == null)
                    resourceEntries.Add(d.Key.ToString(), "");
                else
                {
                    val = ((ResXDataNode)d.Value).GetValue(typeres).ToString();
                    resourceEntries.Add(d.Key.ToString(), val);

                }

                //Write (with read to keep xml file order)
                ResXDataNode dataNode = (ResXDataNode)d.Value;

                //resourceWriter.AddResource(d.Key.ToString(), val);
                resourceWriter.AddResource(dataNode);

            }
            reader.Close();
        }

        //Add new data (at the end of the file):
        Hashtable newRes = new Hashtable();
        foreach (String key in data.Keys)
        {
            if (!resourceEntries.ContainsKey(key))
            {

                String value = data[key].ToString();
                if (value == null) value = "";

                resourceWriter.AddResource(key, value);
            }
        }

        //Write to file
        resourceWriter.Generate();
        resourceWriter.Close();

    }

Ответ 3

    public static void AddOrUpdateResource(string key, string value)
    {
        var resx = new List<DictionaryEntry>();
        using (var reader = new ResXResourceReader(resourceFilepath))
        {
            resx = reader.Cast<DictionaryEntry>().ToList();
            var existingResource = resx.Where(r => r.Key.ToString() == key).FirstOrDefault();
            if (existingResource.Key == null && existingResource.Value == null) // NEW!
            {
                resx.Add(new DictionaryEntry() { Key = key, Value = value });
            }
            else // MODIFIED RESOURCE!
            {
                var modifiedResx = new DictionaryEntry() 
                    { Key = existingResource.Key, Value = value };
                resx.Remove(existingResource);  // REMOVING RESOURCE!
                resx.Add(modifiedResx);  // AND THEN ADDING RESOURCE!
            }
        }
        using (var writer = new ResXResourceWriter(ResxPathEn))
        {
            resx.ForEach(r =>
                        {
                            // Again Adding all resource to generate with final items
                            writer.AddResource(r.Key.ToString(), r.Value.ToString());
                        });
            writer.Generate();
        }
    }

Ответ 4

Womp получил это право (10x).

Но вот код, который хранит порядок файлов XML, добавляет новое в конец файла. (для контроля источника)

    //Need dll System.Windows.Forms
    public static void UpdateResourceFile(Hashtable data, String path)
    {
        Hashtable resourceEntries = new Hashtable();

        //Get existing resources
        ResXResourceReader reader = new ResXResourceReader(path);
        ResXResourceWriter resourceWriter = new ResXResourceWriter(path);

        if (reader != null)
        {
            IDictionaryEnumerator id = reader.GetEnumerator();
            foreach (DictionaryEntry d in reader)
            {
                //Read from file:
                string val = "";
                if (d.Value == null)
                    resourceEntries.Add(d.Key.ToString(), "");
                else
                {
                    resourceEntries.Add(d.Key.ToString(), d.Value.ToString());
                    val = d.Value.ToString();
                }

                //Write (with read to keep xml file order)
                resourceWriter.AddResource(d.Key.ToString(), val);

            }
            reader.Close();
        }

        //Add new data (at the end of the file):
        Hashtable newRes = new Hashtable();
        foreach (String key in data.Keys)
        {
            if (!resourceEntries.ContainsKey(key))
            {

                String value = data[key].ToString();
                if (value == null) value = "";

                resourceWriter.AddResource(key, value);
            }
        }

        //Write to file
        resourceWriter.Generate();
        resourceWriter.Close();

    }

Ответ 5

Это моя версия, основанная на Ers 'и основанная на коде SirMoreno. Просто немного короче. Это все еще не обрабатывает метаданные, которые возможны, но не обязательно для меня.

    public static bool AddToResourceFile(string key, string value, string comment, string path)
    {
        using (ResXResourceWriter resourceWriter = new ResXResourceWriter(path))
        {
            //Get existing resources
            using (ResXResourceReader reader = new ResXResourceReader(path) { UseResXDataNodes = true })
            {
                foreach (DictionaryEntry resEntry in reader)
                {
                    ResXDataNode node = resEntry.Value as ResXDataNode;
                    if (node == null) continue;

                    if (string.CompareOrdinal(key, node.Name) == 0)
                    {
                        // Keep resources untouched. Alternativly modify this resource.
                        return false;
                    }

                    resourceWriter.AddResource(node);
                }
            }

            //Add new data (at the end of the file):
            resourceWriter.AddResource(new ResXDataNode(key, value) { Comment = comment });

            //Write to file
            resourceWriter.Generate();
        }
        return true;
    }

Ответ 6

Это улучшенный ответ Womp - без устаревшего Hashtable, проверка наличия файла и использование LINQ:

    public static void UpdateResourceFile(Dictionary<string, string> data, string path)
    {
        Dictionary<string, string> resourceEntries = new Dictionary<string, string>();
        if (File.Exists(path))
        {
            //Get existing resources
            ResXResourceReader reader = new ResXResourceReader(path);
            resourceEntries = reader.Cast<DictionaryEntry>().ToDictionary(d => d.Key.ToString(), d => d.Value?.ToString() ?? "");
            reader.Close();
        }

        //Modify resources here...
        foreach (KeyValuePair<string, string> entry in data)
        {
            if (!resourceEntries.ContainsKey(entry.Key))
            {
                if (!resourceEntries.ContainsValue(entry.Value))
                {
                    resourceEntries.Add(entry.Key, entry.Value);
                }
            }
        }

        string directoryPath = Path.GetDirectoryName(path);
        if (!string.IsNullOrEmpty(directoryPath))
        {
            Directory.CreateDirectory(directoryPath);
        }

        //Write the combined resource file
        ResXResourceWriter resourceWriter = new ResXResourceWriter(path);
        foreach (KeyValuePair<string, string> entry in resourceEntries)
        {
            resourceWriter.AddResource(entry.Key, resourceEntries[entry.Key]);
        }
        resourceWriter.Generate();
        resourceWriter.Close();
    }

Ответ 7

Все остальные ответы используют ResXResourceWriter, но для некоторых особых случаев может быть осуществимо и лучше просто работать с файлом Resources.resx как XML-документ.

У меня есть конкретная ситуация, когда я хочу манипулировать записями Resource.resx для набора файлов значков. Может быть до нескольких сотен записей, и я могу рассчитывать на то, что все они выглядят так:

  <data name="Incors_workplace2_16x16" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\..\..\..\..\..\Icons\Incors-workplace2-16x16.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>

Я попытался использовать ResXResourceWriter и ResXResourceReader для этой программы, но в итоге я открыл различные файлы Resources.resx как документы XML и таким образом манипулировал ими. Вся программа слишком велика (и слишком специфична для приложения) для публикации здесь, но я выложу несколько пней кода, чтобы показать некоторые из тех методов, которые можно использовать.

      /// <summary>
      /// Method to load a Resources.resx file (if it exists) as an XML Document object.
      /// </summary>
      private static XmlDocument LoadResourcesResx(string projectPath)
      {
         string fileName = projectPath + @"Properties\Resources.resx";
         if (!File.Exists(fileName))
            return null;

         XmlDocument xdResx = new XmlDocument();
         xdResx.Load(fileName);
         return xdResx;
      }

   // ---------------------------------------------------------------------------


      /// <summary>
      /// Method to fix the names of any resources that contain '-' instead of '_'.
      /// </summary>
      private static void FixResourceNames(XmlDocument xdResx, ref bool resxModified)
      {
         // Loop for all of the <data> elements that have name= attributes (node = "name" attr.)
         XmlNodeList xnlDataElements = xdResx.SelectNodes("/root/data/@name");
         if (xnlDataElements != null)
         {
            foreach (XmlNode xmlNode in xnlDataElements)
            {
               // Modify the name= attribute if necessary
               string oldDataName = xmlNode.Value;
               string newDataName = oldDataName.Replace('-', '_');
               if (oldDataName != newDataName)
               {
                  xmlNode.Value = newDataName;
                  resxModified = true;
               }
            }
         }
      }

   // ---------------------------------------------------------------------------

            // Prepare to add resource nodes to client-basic Resources.resx file
            XmlNode rootNodeBasic = xdResx.SelectSingleNode("/root");
   // ---------------------------------------------------------------------------

      /// <summary>
      /// Sub-method of above method (not included here) to copy a new icon usage from one of the client-maxi projects 
      /// to the client-basic project.
      /// </summary>
      private static bool CopyIconToClientBasic(string projectPath, XmlDocument xdResxBasic, 
                                                XmlNode rootNodeBasic, XmlNode xmlNodeMaxi)
      {
         // Check if this is an icon-based resource, and get the resource name if so
         string oldDataName = GetAndCheckResourceName(xmlNodeMaxi);
         if (oldDataName == null)
            return false;

         // Determine if there is a 16x16, 20x20, 24x24, 32x32 or 48x48 version of this icon 
         //  available, picking the lowest size to reduce client-basic assembly increase for a 
         //  resource which will probably never be used
         string oldFileName = xmlNodeMaxi.FirstChild.InnerText.Split(';')[0];
         string minSize = FindMinimumIconSize(projectPath, oldFileName);  // Not included here
         if (minSize == null)
            return false;  // Something wrong, can't find icon file

         // Test if client-basic resources includes a version of this icon for smallest size
         string newDataName = oldDataName.Remove(oldDataName.Length - 5) + minSize;
         if (xdResxBasic.SelectSingleNode("/root/data[@name='" + newDataName + "']") != null)
            return false;  // Already in client-basic

         // Add the smallest available size version of this icon to the client-basic project
         string oldSize = oldDataName.Substring(oldDataName.Length - 5);  // "16x16", "20x20"
         XmlNode newNodeBasic = xdResxBasic.ImportNode(xmlNodeMaxi, true);
         if (newNodeBasic.Attributes != null)
            newNodeBasic.Attributes["name"].Value = newDataName;  // Maybe force smaller size
         newNodeBasic.FirstChild.InnerText =
                                  newNodeBasic.FirstChild.InnerText.Replace(oldSize, minSize);
         rootNodeBasic.AppendChild(newNodeBasic);
         return true;
      }

   // ---------------------------------------------------------------------------

      /// <summary>
      /// Method to filter out non-icon resources and return the resource name for the icon-based 
      /// resource in the Resources.resx object.
      /// </summary>
      /// <returns>name of resource, i.e., name= value, or null if not icon resource</returns>
      private static string GetAndCheckResourceName(XmlNode xmlNode)
      {
         // Ignore resources that aren't PNG-based icon files with a standard size. This 
         //  includes ignoring ICO-based resources.
         if (!xmlNode.FirstChild.InnerText.Contains(";System.Drawing.Bitmap,"))
            return null;
         if (xmlNode.Attributes == null)
            return null;

         string dataName = xmlNode.Attributes["name"].Value;

         if (dataName.EndsWith("_16x16", StringComparison.Ordinal) ||
             dataName.EndsWith("_20x20", StringComparison.Ordinal) ||
             dataName.EndsWith("_24x24", StringComparison.Ordinal) ||
             dataName.EndsWith("_32x32", StringComparison.Ordinal) ||
             dataName.EndsWith("_48x48", StringComparison.Ordinal))
            return dataName;

         return null;
      }

   // ---------------------------------------------------------------------------

         // It too messy to create a new node from scratch when not using the ResXResourceWriter 
         //  facility, so we cheat and clone an existing icon entry, the one for Cancel buttons

         // Get the Cancel icon name and filename
         BuiltInIcon cancelIcon = BuiltInIconNames.FindIconByName(BuiltInIconNames.CCancel);
         string cancelIconResourceName = cancelIcon.ResourceName + "_16x16";

         // Find it in the Resources.resx file - it should be there
         XmlNode cancelIconNode = 
                 xdResxBasic.SelectSingleNode("/root/data[@name='" + cancelIconResourceName + "']");
         if (cancelIconNode == null)
         {
            PreprocessorMain.DisplayError(0x27b699fu, "Icon " + cancelIconResourceName + 
                                                      " not found in Resources.resx file.");
            return false;
         }

         // Make a clone of this node in the Resources.resx file
         XmlNode newNode = cancelIconNode.Clone();
         if (newNode.Attributes == null) // Not possible?
         {
            PreprocessorMain.DisplayError(0x27b8038u, "Node for icon " + cancelIconResourceName + 
                                                      " not as expected in Resources.resx file.");
            return false;
         }

         // Modify the cloned XML node to represent the desired icon file/resource and add it to the 
         //  Resources.resx file
         newNode.Attributes["name"].Value = iconResourceName;
         newNode.InnerText = 
                  newNode.InnerText.Replace(cancelIcon.FileNameNoSize + "-16x16.png", iconFileName);
         rootNodeBasic.AppendChild(newNode);
         resxModified = true;