Подтвердить что ты не робот

ITunesArtwork и XCode

Я пытаюсь добавить файл iTunesArtwork в приложение для iPhone, чтобы следовать указаниям для значков/обложек для iTunes. Я добавил файл, соответствующий требованиям iTunesArtwork (512x512 JPG) к моему проекту. Как только я это сделаю, я больше не могу устанавливать приложение на своем устройстве. Я продолжаю получать эту ошибку:

Ваше мобильное устройство обнаружило непредвиденную ошибку (0xE8000058)

iTunesArtworkCaptureFailed

Есть ли у кого-нибудь опыт решения этого вопроса?

4b9b3361

Ответ 1

В случае сборки ad hoc у меня был определенный успех:

  • Создайте 512x512 png значка/произведения, которые вы хотите отобразить в iTunes.
  • Переименуйте файл в iTunesArtwork (без расширения и этой капитализации) и поместите его в корневую папку приложения и затем добавьте его на верхний уровень ресурсов приложения в xcode.
  • Восстановите приложение в версии для версии устройства, которую вы развертываете в

У меня была эта работа с ad hoc-сборками, но, честно говоря, я ее вынул, потому что она работает, когда я предоставляю сборку релизов и вызывает ошибку, которую вы показываете там, когда я отлаживаю сборки и пытаюсь запустить на симуляторе, Не стоило хлопотать о добавлении и удалении файла из проекта для меня.

Ответ 2

Я уверен, что файл должен быть .png не .jpg?

Попробуйте удалить файл, сделав чистый, а затем повторно добавив файл как iTunesArtwork

Кстати, вам не нужен этот файл - это просто так, что в дистрибутиве Adhoc значок отображается в iTunes - он не нужен для приложений App Store. Они получают значок из комбо из значка 57x57 и 512 изображений, которые вы загружаете в iTunesConnect.