Подтвердить что ты не робот

Секундомер для серебряного света?

Для Silverlight нет StopWatch.

Что бы вы использовали вместо него?

Я видел несколько сообщений о людях, говорящих, чтобы создать пустую анимацию и вызвать GetCurrentTime() из класса Storyboard, я не мог заставить его работать...

Что бы вы сделали?

4b9b3361

Ответ 1

Это то, что я сделал. Он прост и очень хорошо работал у меня:

long before = DateTime.Now.Ticks;
DoTheTaskThatNeedsMeasurement();
long after = DateTime.Now.Ticks;

TimeSpan elapsedTime = new TimeSpan(after - before);
MessageBox.Show(string.Format("Task took {0} milliseconds",
    elapsedTime.TotalMilliseconds));

Все, что вам нужно было сделать, это сохранить одну длинную переменную, удерживающую общие тики перед началом целевой задачи.

Ответ 2

Смотрите мои часы на здесь. Исходный код здесь. И две статьи об этом здесь и здесь. Модель анимации Silverlight хорошо подходит для секундомера.

alt text http://xmldocs.net/ball2/background.png

<Storyboard x:Name="Run" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" 
    Storyboard.TargetName="SecondHand" x:Name="SecondAnimation" 
    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)" RepeatBehavior="Forever">
    <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
    <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:01:00" Value="360"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" 
    Storyboard.TargetName="MinuteHand" 
    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)" RepeatBehavior="Forever">
    <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
    <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="01:00:00" Value="360"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" 
    Storyboard.TargetName="HourHand" 
    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)" RepeatBehavior="Forever">
    <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
    <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="12:00:00" Value="360"/>

 

и код для запуска этой раскадровки:

private void RunWatch()
{
    var time = DateTime.Now;

    Run.Begin();

    Run.Seek(new TimeSpan(time.Hour, time.Minute, time.Second));
}

Ответ 3

Ниже приведен список Секундомер, который вы можете добавить в свой проект.

Ответ 4

Есть несколько вещей, которые вы могли бы сделать с этим. Кулак использует что-то вроде Environment.TickCount, как человек здесь. Тем не менее, что-то, что, я думаю, может работать лучше, это использовать DispatcherTimer.

Чтобы настроить DispatcherTimer для работы как секундомер, нам также понадобится связанный с ним TimeSpan, представляющий время его запуска. Мы можем создать экземпляр DispatcherTimer и установить интервал времени его выполнения и обработчик события Tick.

DispatcherTimer _timer;
TimeSpan _time;
public Page()
{
    InitializeComponent();
    _timer = new DispatcherTimer();

    _timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 10);
    _timer.Tick += new EventHandler(OnTimerTick);
}

В пользовательском интерфейсе мы можем создать что-то простое, чтобы запустить и остановить наш таймер, а также отобразить данные секундомера:

 <StackPanel>
        <Button Content="Start" x:Name="uiStart" Click="OnStartClick"  />
        <Button Content="Stop" x:Name="uiStop" Click="OnStopClick" />
        <TextBlock x:Name="uiDisplay"/>
 </StackPanel>

Теперь все, что осталось, это обработчики событий.
Обработчик OnTimerTick будет увеличивать и отображать наши данные секундомера.
Наш стартовый обработчик позаботится о том, чтобы инициализировать/усовершенствовать наш TimeSpan, в то время как обработчик Stop просто остановит DispatcherTimer.

 void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
 {
     _time = _time.Add(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 10));
     display.Text = _time.ToString();
 }       
 private void OnStartClick(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     _time = new TimeSpan(0,0,0,0,0);
     _timer.Start();  
 }
 private void OnStopClick(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     _timer.Stop();
 }