Я хочу запрограммировать простой аудио секвенсор на iphone, но я не могу получить точное время. В последние дни я пробовал всевозможные аудиотехнологии на iphone, начиная с AudioServicesPlaySystemSound и AVAudioPlayer и OpenAL до AudioQueues.
В моей последней попытке я попробовал звуковой движок CocosDenshion, который использует openAL и позволяет загружать звуки в несколько буферов, а затем воспроизводить их, когда это необходимо. Вот базовый код:
INIT:
int channelGroups[1];
channelGroups[0] = 8;
soundEngine = [[CDSoundEngine alloc] init:channelGroups channelGroupTotal:1];
int i=0;
for(NSString *soundName in [NSArray arrayWithObjects:@"base1", @"snare1", @"hihat1", @"dit", @"snare", nil])
{
[soundEngine loadBuffer:i fileName:soundName fileType:@"wav"];
i++;
}
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.14 target:self selector:@selector(drumLoop:) userInfo:nil repeats:YES];
В инициализации я создаю звуковой движок, загружаю некоторые звуки в разные буферы, а затем устанавливаю петлю секвенсора с помощью NSTimer.
звуковой цикл:
- (void)drumLoop:(NSTimer *)timer
{
for(int track=0; track<4; track++)
{
unsigned char note=pattern[track][step];
if(note)
[soundEngine playSound:note-1 channelGroupId:0 pitch:1.0f pan:.5 gain:1.0 loop:NO];
}
if(++step>=16)
step=0;
}
Это и работает, как и должно быть, но время шаткое и нестабильно. Как только что-то происходит (например, рисунок в представлении), он выходит из синхронизации.
Как я понимаю, звуковой движок и openAL буферы загружаются (в коде инициализации), а затем готовы немедленно начать с alSourcePlay(source);
- так может быть проблема с NSTimer?
Теперь в appstore есть десятки приложений для звукового секвенсера, и они имеют точное время. I.g. "idrum" имеет идеальный стабильный ритм даже в 180 уд/мин при масштабировании и рисовании. Поэтому должно быть решение.
Есть ли у кого-нибудь идеи?
Спасибо за любую помощь заранее!
С уважением,
Walchy
Спасибо за ваш ответ. Это принесло мне еще один шаг вперед, но, к сожалению, не к цели. Вот что я сделал:
nextBeat=[[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:0.1];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(drumLoop:) toTarget:self withObject:nil];
В инициализации я сохраняю время для следующего удара и создаю новый поток.
- (void)drumLoop:(id)info
{
[NSThread setThreadPriority:1.0];
while(1)
{
for(int track=0; track<4; track++)
{
unsigned char note=pattern[track][step];
if(note)
[soundEngine playSound:note-1 channelGroupId:0 pitch:1.0f pan:.5 gain:1.0 loop:NO];
}
if(++step>=16)
step=0;
NSDate *newNextBeat=[[NSDate alloc] initWithTimeInterval:0.1 sinceDate:nextBeat];
[nextBeat release];
nextBeat=newNextBeat;
[NSThread sleepUntilDate:nextBeat];
}
}
В цикле последовательности я устанавливаю приоритет потока как можно выше и перехожу в бесконечный цикл. После воспроизведения звуков я вычисляю следующее абсолютное время следующего удара и посылаю поток спать до этого времени.
Снова это работает, и он работает более стабильно, чем мои попытки без NSThread, но он все еще шаткий, если что-то еще происходит, особенно GUI.
Есть ли способ получить ответы в реальном времени с помощью NSThread на iphone?
С уважением,
Walchy