Я пишу приложение для Android, которое использует OpenGL ES (GLSurfaceView и GLSurfaceView.Renderer). Проблема в том, что когда пользователь переключает приложения и затем переключается обратно в мое приложение, GLSurfaceView уничтожает и воссоздает контекст GL. Это то, что он должен делать в соответствии с документацией, но есть ли способ предотвратить это?
Требуется много времени, чтобы загрузить текстуры в контекст, и я бы хотел, чтобы не перезагружать их.