Подтвердить что ты не робот

Эффективные наложения карт в Android Google Map

Я хочу сделать следующее и несколько раз застрял на них в течение нескольких дней:

  • Я пытался рисовать полилинии (я кодировал полилинии, но мне удалось их декодировать) , которые перемещаются при перемещении карты.
    Единственное решение, которое я нашел, было для того, чтобы Geopoints были преобразованы в координаты экрана... которые не будут перемещаться, если я перемещу карту.

  • Я использовал HelloItemizedOverlay, чтобы добавить 150 маркеров, и он становится очень медленным.
    Любая идея, что делать? Я думал о потоках (обработчике).

  • Я искал какую-то функцию таймера , которая периодически выполняет заданную функцию, скажем, каждые 1 минуту или около того.

  • Я также искал способы очистить карту Google от всех маркеров/строк и т.д.

4b9b3361

Ответ 1

Ответы ниже:

1) Здесь решение, которое я использовал:

/** Called when the activity is first created. */
private List<Overlay> mapOverlays;

private Projection projection;  

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.zoomview);
    mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapview);
    mapView.setBuiltInZoomControls(true);

    mapOverlays = mapView.getOverlays();        
    projection = mapView.getProjection();
    mapOverlays.add(new MyOverlay());        

}

@Override
protected boolean isRouteDisplayed() {
    return false;
}

class MyOverlay extends Overlay{

    public MyOverlay(){

    }   

    public void draw(Canvas canvas, MapView mapv, boolean shadow){
        super.draw(canvas, mapv, shadow);

    Paint   mPaint = new Paint();
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(2);

        GeoPoint gP1 = new GeoPoint(19240000,-99120000);
        GeoPoint gP2 = new GeoPoint(37423157, -122085008);

        Point p1 = new Point();
        Point p2 = new Point();

    Path    path = new Path();

    Projection  projection.toPixels(gP1, p1);
        projection.toPixels(gP2, p2);

        path.moveTo(p2.x, p2.y);
        path.lineTo(p1.x,p1.y);

        canvas.drawPath(path, mPaint);
    }

любезность: Рисование строки/пути на Картах Google

2) Вот что сработало для меня:

createMarkers()
{ 
    for(elem:bigList)
    { 
        GeoPoint geoPoint = new GeoPoint((int)(elem.getLat()*1000000), (int) (elem.getLon()*1000000)); 
        OverlayItem overlayItem = new OverlayItem(geoPoint, elem.getName(), elem.getData()); 
        itemizedOverlay.addOverlay(overlayItem); 
    } 

    itemizedOverlay.populateNow(); 
    mapOverlays.add(itemizedOverlay); //outside of for loop 
} 

и в MyOverlay:

public void addOverlay(OverlayItem overlay) 
{ 
    m_overlays.add(overlay); 
} 

public void populateNow()
{
    populate(); 
}

любезность: stackoverflow.com неизвестная ссылка

3) Лучший способ - использовать класс таймера. Очень подробное описание класса таймера и его использование дается по этой ссылке:

http://life.csu.edu.au/java-tut/essential/threads/timer.html

4) Я использовал этот код:

if(!mapOverlays.isEmpty()) 
{ 
    mapOverlays.clear(); 
    mapView.invalidate(); 
} 

Надеюсь, что эти ответы помогут, по крайней мере, одному другому человеку. Спасибо.

Ответ 2

У меня та же проблема. В то же время мы разрабатываем приложение для iphone и приложение для Android. У меня 2500 + наложения карт. Нет проблем на iphone; огромная производительность при андроиде при вызове populate() после добавления всех оверлеев. (Конечно, моя первая попытка состояла в том, чтобы вызвать populate() каждый раз после добавления оверлея, типичную ошибку из-за учебника Google. Теперь я вызываю populate() только один раз, после чего в ItemizedOverlay добавлено 2500+ оверлеев. )

Таким образом, вызов single populate() занимает более 40 секунд, чтобы завершить работу с устройством htc hero. Мне пришлось включить индикатор занятости; индикатор прогресса невозможен, потому что мы не можем получить информацию о прогрессе populate().

Я попробовал другое решение: не использовать ItemizedOverlay, но добавлять наложения вручную, подклассифицировать Overlay. Результат: на самом деле гораздо быстрее добавить все эти наложения к карте; однако карта становится непригодной из-за постоянного вызова метода draw() на каждом наложении. В моем методе рисования я старался как можно больше оптимизировать; Я не создаю растровое изображение каждый раз. Мой метод draw() выглядит следующим образом:

public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow)  {
// our marker bitmap already includes shadow.
// centerPoint is the geopoint where we need to put the marker.
 if (!shadow) {
  Point point = new Point();  
  mapView.getProjection().toPixels(centerPoint, point);
  canvas.drawBitmap(markerBitmap, point.x, point.y, null);
 }

}

Здесь маркерBitmap предварительно вычисляется. Я не знаю, что еще я мог бы оптимизировать. Существует ли какой-то вызов populate(), если мы не используем ItemizedOverlay??? Я не мог найти для этого хороших ответов.

Сейчас я прибегаю к кешированию ItemizedOverlay, когда он был создан в фоновом потоке. Таким образом, по крайней мере, пользователю не нужно каждый раз ждать.

Ответ 3

Для # 2, я не думаю, что вы что-то там решили. Твой читаемый код показывает, как помещать маркеры на оверлей, а затем, как добавить этот оверлей к карте. Это точно, как я это делаю. У меня есть карта с около 300 отелями, и для Android на моем Nexus One требуется около 5 секунд для создания маркеров. Все это работает внутри потока, и я думаю, что мне нужно будет сделать какой-то индикатор прогресса, чтобы пользователь знал, что происходит.

Я работаю над приложением, которое уже существует на iPhone, и похоже, что iPhone не имеет проблем почти мгновенно рисовать эти 300 + маркеров. Мне будет трудно объяснить существование бара прогресса моим боссам.

Если у кого-нибудь есть идея, как оптимизировать этот процесс... я буду благодарен.

Вот мой код:

    ...
        for (int m = 0; m < ArrList.size(); m++) {
            tName = ArrList.get(m).get("name").toString();
            tId = ArrList.get(m).get("id").toString();
            tLat = ArrList.get(m).get("lat").toString();;
            tLng = ArrList.get(m).get("lng").toString();;
            try {
                lat = Double.parseDouble(tLat);
                lng = Double.parseDouble(tLng);
                p1 = new GeoPoint(
                        (int) (lat * 1E6), 
                        (int) (lng * 1E6));
                OverlayItem overlayitem = new OverlayItem(p1, tName, tId);
                itemizedoverlay.addOverlay(overlayitem);
            } catch (NumberFormatException e) {
                Log.d(TAG, "NumberFormatException" + e);    
            }
        } 

Я знаю, что я мог бы сэкономить некоторое время, избегая этого String > Double conversion, но я не чувствую, что это дало бы мне значительную экономию. Или это было бы?

Ответ 4

Для вашего 4-го вопроса.... просто используйте mapOverlays.clear(); метод и все предыдущие маркеры исчезнут.

код:

if(!mapOverlays.isEmpty()) { 
    mapOverlays.clear();
    mapView.invalidate();
}

Ответ 5

Множество доступных объектов можно добавить к одному Оверлейу, который затем можно добавить к карте. Следовательно, рисование x количества наложений для x числа объектов не было бы необходимым, если бы объекты не были разных типов. Фрагмент кода.. .. Здесь CustomPinPoint - мой класс, который расширяет ItemizedOverlay<OverlayItem>

CustomPinPoint customPinPoint = new CustomPinPoint(drawable, Main.this);

OverlayItem tempOverLayItem = new OverlayItem(
    touchedPoint, "PinPoint", "PintPoint 2"); //Point One
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
tempOverLayItem = new OverlayItem(new GeoPoint(
        (int)(-27.34498 * 1E6), (int)(153.00724 * 1E6)), "PinPoint",
    "PintPoint 2"); //Point Two
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
overlayList.add(customPinPoint); //Overlay added only once