Я нашел это интересное сообщение в блоге через CodingHorror: Мой любимый вопрос о интервью. В двух словах он рассказывает об объектно-ориентированных задачах проектирования разработки игры в монополии с упором на то, как моделировать правила игры. Например, "Если игрок владеет Балтийским проспектом, может ли она добавить к нему дом?"
Интересно, что в нижней части сообщения он пишет:
Вероятно, вы можете сэкономить много времени на интервью. Вместо всего этого hoopla попросите кандидата описать, когда они фактически использовали шаблоны Strategy, Visitor и Command вне рамки.)
... что, вероятно, означает, что вы можете использовать шаблоны проектирования для моделирования правил игры (см. выше). Кто-нибудь когда-либо делал это? Разработал игру Монополии с использованием шаблонов дизайна? Если да, то как это получилось?