У меня есть WAV файл, который я хотел бы использовать в своей игре, в настоящее время я загружаю звук в onCreate()
каждого действия в игре.
soundCount = soundpool.load(this,R.raw.count, 1);
Звук будет воспроизводиться после начала действия.
soundpool.play(soundCount, 0.9f, 0.9f, 1, -1, 1f);
Проблема в том, что я нажимаю ошибку "sample x not ready"
.
Можно ли загрузить файл .wav один раз после запуска игры и сохранить ее в памяти и использовать ее позже в игре? Или можно подождать 1-2 секунды для завершения загрузки звука?