Итак, я начинаю новый NSThread, который я хочу использовать позже, вызывая performSelector:onThread:...
. Из того, как я понимаю, что это вызов, этот метод добавляет этот вызов к runloop в этом потоке, поэтому на следующей итерации он будет вызывать все эти вызовы и впоследствии вызывать их до тех пор, пока нет ничего, что можно было бы вызвать. Поэтому мне нужна такая функциональность, пустой поток, готовый к работе, который я могу просто вызвать. Мой текущий код выглядит следующим образом:
- (void)doInitialize
{
mThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread) object:nil];
[mthread start];
}
- (void)runThread
{
NSAutoReleasePool *pool = [[NSAutoReleasePool alloc] init];
// From what I understand from the Google machine is that this call should start the
// runloop on this thread, but it DOESN'T. The thread dies and is un-callable
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
[pool drain];
}
- (void)scheduleSomethingOnThread
{
[self performSelector:@selector(hardWork) onThread:mThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
Но нить не сохраняется в живых, а performSelector: onThread ничего не делает. Как мне это сделать правильно?