Я пытаюсь понять, что делает следующий код:
glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
Создает ли матрицу проекций? Снимает все, что нет в пользовательском представлении? Мне не удалось найти что-либо на странице , и единственное, что я смог найти в pdf на своем веб-сайте, было следующим:
gluPerspective:
glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear,
float zFar);
glm::dmat4 perspective(
double fovy, double aspect, double zNear,
double zFar);
From GLM_GTC_matrix_transform extension: <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
Но это не объясняет параметры. Возможно, я что-то пропустил.