Я использую OpenGL ES 2.0, но я думаю, что это также относится к не-ES: как узнать, какое "использование" выбрать при создании VBO?
Этот конкретный VBO будет использоваться в 1-4 раза до полного обновления, и я не уверен, что я должен выбрать GL_STREAM_DRAW или GL_DYNAMIC_DRAW.