Подтвердить что ты не робот

Самый простой алгоритм для оценки рук в покере

Я думаю о оценке покера (5 карт) в Java. Теперь я ищу простоту и ясность, а не производительность и эффективность. Я, вероятно, могу написать "наивный" алгоритм, но для этого требуется много кода.

Я видел также несколько оценочных библиотек для покера, которые используют хэширование и побитовые операции, но они выглядят довольно сложными.

Что такое "самый чистый и простой" алгоритм для оценки рук в покере?

4b9b3361

Ответ 1

Вот очень короткая, но полная гистограмма, основанная на 5 карточных играх в Python (2.x). Он будет значительно длиннее, если преобразовать его в Java.

def poker(hands):
    scores = [(i, score(hand.split())) for i, hand in enumerate(hands)]
    winner = sorted(scores , key=lambda x:x[1])[-1][0]
    return hands[winner]

def score(hand):
    ranks = '23456789TJQKA'
    rcounts = {ranks.find(r): ''.join(hand).count(r) for r, _ in hand}.items()
    score, ranks = zip(*sorted((cnt, rank) for rank, cnt in rcounts)[::-1])
    if len(score) == 5:
        if ranks[0:2] == (12, 3): #adjust if 5 high straight
            ranks = (3, 2, 1, 0, -1)
        straight = ranks[0] - ranks[4] == 4
        flush = len({suit for _, suit in hand}) == 1
        '''no pair, straight, flush, or straight flush'''
        score = ([1, (3,1,1,1)], [(3,1,1,2), (5,)])[flush][straight]
    return score, ranks

 >>> poker(['8C TS KC 9H 4S', '7D 2S 5D 3S AC', '8C AD 8D AC 9C', '7C 5H 8D TD KS'])
 '8C AD 8D AC 9C'

Ответ 2

Таблицы поиска - это самое простое и простое решение проблемы, а также самое быстрое. Трюк управляет размером таблицы и сохраняет способ использования достаточно прост, чтобы обрабатывать очень быстро (коммюнемент пространства-времени). Очевидно, что теоретически вы можете просто кодировать каждую руку, которая может быть проведена, и иметь массив оценок, затем --poof - один поиск в таблице, и все готово. К сожалению, такая таблица была бы огромной и неуправляемой для большинства машин, и в любом случае вы всегда будете разбивать диски, так как память выгружается из партии.

Так называемое решение "два плюс два" имеет большой 10-мегабайтный стол, но буквально включает в себя один стол для каждой карты в руке. Вы вряд ли найдете более быстрый и понятный алгоритм.

Другие решения включают более сжатые таблицы с более сложным индексированием, но они легко понятны и довольно быстрые (хотя и намного медленнее, чем 2 + 2). Здесь вы видите язык, связанный с хэшированием и т.д., Чтобы уменьшить размер таблицы до более управляемых размеров.

В любом случае поисковые решения на порядок быстрее, чем решения гистограммы-сортировки-тангажа на вашем голову-сравнить-специальные-и-на-пути-бы-он-флеш, почти ни один из которых не заслуживает второго взгляда.

Ответ 3

На самом деле вам не нужны какие-либо расширенные функции, все может быть выполнено поразрядным: (источник: http://www.codeproject.com/Articles/569271/A-Poker-hand-analyzer-in-JavaScript-using-bit-math)

(На самом деле это написано на JavaScript, но при необходимости вы можете оценить JavaScript с Java, поэтому это не должно быть проблемой. Кроме того, это так же мало, как и получается, поэтому даже для иллюстрации подхода...):

Сначала вы разделите свои карты на два массива: ранги (cs) и костюмы (ss) и для представления костюмов, вы будете использовать либо 1,2,4, либо 8 (то есть 0b0001, 0b0010,...):

var J=11, Q=12, K=13, A=14, C=1, D=2, H=4, S=8;

Теперь вот волшебство:

function evaluateHand(cs, ss) {
    var pokerHands = ["4 of a Kind", "Straight Flush","Straight","Flush","High Card","1 Pair","2 Pair","Royal Flush", "3 of a Kind","Full House"];

    var v,i,o,s = 1 << cs[0] | 1 << cs[1] | 1 << cs[2] | 1 << cs[3] | 1 << cs[4];
    for (i = -1, v = o = 0; i < 5; i++, o = Math.pow(2, cs[i] * 4)) {v += o * ((v / o & 15) + 1);}
    v = v % 15 - ((s / (s & -s) == 31) || (s == 0x403c) ? 3 : 1);
    v -= (ss[0] == (ss[1] | ss[2] | ss[3] | ss[4])) * ((s == 0x7c00) ? -5 : 1);
    return pokerHands[v];
}

Использование:

evaluateHand([A,10,J,K,Q],[C,C,C,C,C]); // Royal Flush

Теперь, что он делает (очень кратко), заключается в том, что он помещает 1 в 3-й бит s, когда есть 2, 4-й, когда есть 3 и т.д., поэтому для приведенного выше примера s выглядит следующим образом:

0b111110000000000

для [A, 2,3,4,5] он будет выглядеть следующим образом:

0b100 0000 0011 1100

и др.

v использует четыре бита для записи нескольких событий одной и той же карты, поэтому он длится 52 бита, и если у вас три туза и два короля, его 8 бит MSB выглядят так:

0111 0011...

В последней строке проверяется флеш-флеш или флеш-рояль (0x7c00).

Ответ 4

Здесь наивный подход к сравнению с пятью картами, которые я использую, чтобы помочь изначально заполнить таблицу поиска:

Вместо того, чтобы быть как можно более кратким, я уделял приоритетное внимание безопасности типов и четкому самодокументируемому коду. Если вы не знакомы с типами Guava, которые я использую, вы можете просматривать их документацию.

И я включу здесь код (минус статический импорт для констант перечисления внизу), хотя это действительно слишком долго, чтобы удобно просматривать в ответ.

import static com.google.common.base.Preconditions.checkArgument;
import static com.google.common.collect.Ordering.from;
import static com.google.common.collect.Ordering.natural;
import static java.util.Comparator.comparing;
import static java.util.Comparator.comparingInt;

import java.util.Comparator;
import java.util.EnumSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Set;
import java.util.function.Function;

import com.google.common.collect.EnumMultiset;
import com.google.common.collect.Multiset;
import com.google.common.collect.Multiset.Entry;
import com.google.common.collect.Ordering;

public class Hand implements Comparable<Hand> {
    public final Category category;

    private final LinkedList<Rank> distinctRanks = new LinkedList<>();

    public Hand(Set<Card> cards) {
        checkArgument(cards.size() == 5);
        Set<Suit> suits = EnumSet.noneOf(Suit.class);
        Multiset<Rank> ranks = EnumMultiset.create(Rank.class);
        for (Card card : cards) {
            suits.add(card.suit);
            ranks.add(card.rank);
        }
        Set<Entry<Rank>> entries = ranks.entrySet();
        for (Entry<Rank> entry : byCountThenRank.immutableSortedCopy(entries)) {
            distinctRanks.addFirst(entry.getElement());
        }
        Rank first = distinctRanks.getFirst();
        int distinctCount = distinctRanks.size();
        if (distinctCount == 5) {
            boolean flush = suits.size() == 1;
            if (first.ordinal() - distinctRanks.getLast().ordinal() == 4) {
                category = flush ? STRAIGHT_FLUSH : STRAIGHT;
            }
            else if (first == ACE && distinctRanks.get(1) == FIVE) {
                category = flush ? STRAIGHT_FLUSH : STRAIGHT;
                // ace plays low, move to end
                distinctRanks.addLast(distinctRanks.removeFirst());
            }
            else {
                category = flush ? FLUSH : HIGH_CARD;
            }
        }
        else if (distinctCount == 4) {
            category = ONE_PAIR;
        }
        else if (distinctCount == 3) {
            category = ranks.count(first) == 2 ? TWO_PAIR : THREE_OF_A_KIND;
        }
        else {
            category = ranks.count(first) == 3 ? FULL_HOUSE : FOUR_OF_A_KIND;
        }
    }

    @Override
    public final int compareTo(Hand that) {
        return byCategoryThenRanks.compare(this, that);
    }

    private static final Ordering<Entry<Rank>> byCountThenRank;

    private static final Comparator<Hand> byCategoryThenRanks;

    static {
        Comparator<Entry<Rank>> byCount = comparingInt(Entry::getCount);
        Comparator<Entry<Rank>> byRank = comparing(Entry::getElement);
        byCountThenRank = from(byCount.thenComparing(byRank));
        Comparator<Hand> byCategory = comparing((Hand hand) -> hand.category);
        Function<Hand, Iterable<Rank>> getRanks =
                (Hand hand) -> hand.distinctRanks;
        Comparator<Hand> byRanks =
                comparing(getRanks, natural().lexicographical());
        byCategoryThenRanks = byCategory.thenComparing(byRanks);
    }

    public enum Category {
        HIGH_CARD,
        ONE_PAIR,
        TWO_PAIR,
        THREE_OF_A_KIND,
        STRAIGHT,
        FLUSH,
        FULL_HOUSE,
        FOUR_OF_A_KIND,
        STRAIGHT_FLUSH;
    }

    public enum Rank {
        TWO,
        THREE,
        FOUR,
        FIVE,
        SIX,
        SEVEN,
        EIGHT,
        NINE,
        TEN,
        JACK,
        QUEEN,
        KING,
        ACE;
    }

    public enum Suit {
        DIAMONDS,
        CLUBS,
        HEARTS,
        SPADES;
    }

    public enum Card {
        TWO_DIAMONDS(TWO, DIAMONDS),
        THREE_DIAMONDS(THREE, DIAMONDS),
        FOUR_DIAMONDS(FOUR, DIAMONDS),
        FIVE_DIAMONDS(FIVE, DIAMONDS),
        SIX_DIAMONDS(SIX, DIAMONDS),
        SEVEN_DIAMONDS(SEVEN, DIAMONDS),
        EIGHT_DIAMONDS(EIGHT, DIAMONDS),
        NINE_DIAMONDS(NINE, DIAMONDS),
        TEN_DIAMONDS(TEN, DIAMONDS),
        JACK_DIAMONDS(JACK, DIAMONDS),
        QUEEN_DIAMONDS(QUEEN, DIAMONDS),
        KING_DIAMONDS(KING, DIAMONDS),
        ACE_DIAMONDS(ACE, DIAMONDS),

        TWO_CLUBS(TWO, CLUBS),
        THREE_CLUBS(THREE, CLUBS),
        FOUR_CLUBS(FOUR, CLUBS),
        FIVE_CLUBS(FIVE, CLUBS),
        SIX_CLUBS(SIX, CLUBS),
        SEVEN_CLUBS(SEVEN, CLUBS),
        EIGHT_CLUBS(EIGHT, CLUBS),
        NINE_CLUBS(NINE, CLUBS),
        TEN_CLUBS(TEN, CLUBS),
        JACK_CLUBS(JACK, CLUBS),
        QUEEN_CLUBS(QUEEN, CLUBS),
        KING_CLUBS(KING, CLUBS),
        ACE_CLUBS(ACE, CLUBS),

        TWO_HEARTS(TWO, HEARTS),
        THREE_HEARTS(THREE, HEARTS),
        FOUR_HEARTS(FOUR, HEARTS),
        FIVE_HEARTS(FIVE, HEARTS),
        SIX_HEARTS(SIX, HEARTS),
        SEVEN_HEARTS(SEVEN, HEARTS),
        EIGHT_HEARTS(EIGHT, HEARTS),
        NINE_HEARTS(NINE, HEARTS),
        TEN_HEARTS(TEN, HEARTS),
        JACK_HEARTS(JACK, HEARTS),
        QUEEN_HEARTS(QUEEN, HEARTS),
        KING_HEARTS(KING, HEARTS),
        ACE_HEARTS(ACE, HEARTS),

        TWO_SPADES(TWO, SPADES),
        THREE_SPADES(THREE, SPADES),
        FOUR_SPADES(FOUR, SPADES),
        FIVE_SPADES(FIVE, SPADES),
        SIX_SPADES(SIX, SPADES),
        SEVEN_SPADES(SEVEN, SPADES),
        EIGHT_SPADES(EIGHT, SPADES),
        NINE_SPADES(NINE, SPADES),
        TEN_SPADES(TEN, SPADES),
        JACK_SPADES(JACK, SPADES),
        QUEEN_SPADES(QUEEN, SPADES),
        KING_SPADES(KING, SPADES),
        ACE_SPADES(ACE, SPADES);

        public final Rank rank;

        public final Suit suit;

        Card(Rank rank, Suit suit) {
            this.rank = rank;
            this.suit = suit;
        }
    }
}

Ответ 5

Здесь представлена ​​модифицированная версия программы dansalmo, которая работает для рук holdem:

def holdem(board, hands):
    scores = [(evaluate((board + ' ' + hand).split()), i) for i, hand in enumerate(hands)]
    best = max(scores)[0]
    return [x[1] for x in filter(lambda(x): x[0] == best, scores)]

def evaluate(hand):
    ranks = '23456789TJQKA'
    if len(hand) > 5: return max([evaluate(hand[:i] + hand[i+1:]) for i in range(len(hand))])
    score, ranks = zip(*sorted((cnt, rank) for rank, cnt in {ranks.find(r): ''.join(hand).count(r) for r, _ in hand}.items())[::-1])
    if len(score) == 5: # if there are 5 different ranks it could be a straight or a flush (or both)
        if ranks[0:2] == (12, 3): ranks = (3, 2, 1, 0, -1) # adjust if 5 high straight
        score = ([1,(3,1,2)],[(3,1,3),(5,)])[len({suit for _, suit in hand}) == 1][ranks[0] - ranks[4] == 4] # high card, straight, flush, straight flush
    return score, ranks

def test():
    print holdem('9H TC JC QS KC', [
        'JS JD', # 0
        'AD 9C', # 1 A-straight
        'JD 2C', # 2
        'AC 8D', # 3 A-straight
        'QH KH', # 4
        'TS 9C', # 5
        'AH 3H', # 6 A-straight
        '3D 2C', # 7
      # '8C 2C', # 8 flush
    ])

test()

holdem() возвращает список индексов выигрышной руки (рук). В примере test(), что [1, 3, 6], поскольку три руки с тузами разделяют банк или [8], если ручка флеша раскоментирована.

Ответ 6

Если вы просто хотите понять, как это работает, это простой алгоритм:

HandStrength(ourcards,boardcards)
{
    ahead = tied = behind = 0
    ourrank = Rank(ourcards,boardcards)
    /* Consider all two-card combinations
    of the remaining cards. */
    for each case(oppcards)
    {
        opprank = Rank(oppcards,boardcards)
        if(ourrank>opprank)
            ahead += 1
        else if(ourrank==opprank)
            tied += 1
        else /* < */
            behind += 1
    }
    handstrength = (ahead+tied/2) / (ahead+tied+behind)
    return(handstrength)
}

Это от "АЛГОРИТМОВ И ОЦЕНКИ В КОМПЬЮТЕРНОМ ПОКЕРЕ" Дарса Биллингса.

Ответ 7

Если вы представляете руку как массив объектов, например, Card, то у меня бы были методы для цикла через этот массив и определения, имеет ли он 2-в-одном, флеш и т.д. - и если да, то какой он есть; поэтому вы могли бы вернуть метод 3ofaKind() 5, если у руки было три 5. Тогда я бы установил иерархию возможностей (например, 3 вида более 2-х видов) и работа оттуда. Сами методы должны быть достаточно простыми для написания.

Ответ 8

Вот алгоритм, переведенный в R, протестированный с колодой из 6 карт, что соответствует 42.504 комбинациям, полученным в результате:

C65

комбинации покерных комбинаций Не тестировалось с колодой из 13 карт из-за ограничений по обработке (это соответствует 2.598.960 комбинациям).

Алгоритм представляет значение руки строкой, состоящей из 2 частей:

  • 5 символов с заказанным количеством карт (например, "31100" означает три вида)
  • Номера карт обозначаются буквами от "B" (двойка) до "N" (туз) (например, "NILH" означает туз, дама, девятка и восьмерка). Он начинается буквой "B" из-за покерной руки A2345, где туз идет перед "2", который (туз) будет иметь значение "A".

Так, например, "32000NB" будет фулл-хаусом из трех тузов и двух двойок.

Строка значений покерной руки удобна для сравнения и упорядочивания.

library(tidyverse)
library(gtools)

hand_value <- function(playerhand) {

  numbers <- str_split("23456789TJQKA", "")[[1]]
  suits <- str_split("DCHS", "")[[1]]

  playerhand <- data.frame(card = playerhand) %>% separate(card, c("number", "suit"), sep = 1)

  number_values <- data.frame(number = numbers, value = LETTERS[2:14], stringsAsFactors = FALSE)

  playerhand_number <- playerhand %>% 
    group_by(number) %>% 
    count(number) %>%
    inner_join(number_values, by = "number") %>%
    arrange(desc(n), desc(value))

  playerhand_suit <- playerhand %>% 
    group_by(suit) %>% 
    count(suit) %>%
    arrange(desc(n))

  if (nrow(playerhand_number) == 5)
    {
      if (playerhand_number[1,1] == 'A' & playerhand_number[2,1] == '5')
        playerhand_number <- data.frame(playerhand_number[,1:2], value = str_split("EDCBA", "")[[1]], stringsAsFactors = FALSE)
      straight <- asc(playerhand_number[1,3]) - asc(playerhand_number[5,3]) == 4
    } else
      straight = FALSE

  flush <- nrow(playerhand_suit) == 1

  if (flush)
    {
    if (straight)
      playerhand_number <- data.frame(playerhand_number[,c(1,3)], n = c(5, 0, 0, 0, 0), stringsAsFactors = FALSE) else
      playerhand_number <- data.frame(playerhand_number[,c(1,3)], n = c(3, 1, 1, 2, 0), stringsAsFactors = FALSE)
    } else
    {
    if (straight)
      playerhand_number <- data.frame(playerhand_number[,c(1,3)], n = c(3, 1, 1, 1, 0), stringsAsFactors = FALSE)
    }  

  playerhand_value <- append(append(c(playerhand_number$n), rep("0", 5 - nrow(playerhand_number))), c(playerhand_number$value))
  playerhand_value <- paste(playerhand_value, collapse = '')

  playerhand_value

}

Тестирование функции теми же руками, что и в примере выше:

l <- c("8C TS KC 9H 4S", "7D 2S 5D 3S AC", "8C AD 8D AC 9C", '7C 5H 8D TD KS')
t <- as_tibble(l)
t <- t %>% mutate(hand = str_split(value, " ")) %>% select(hand)
t <- t %>% mutate(value = sapply(t[,1]$hand, hand_value)) %>% arrange(desc(value))
paste(t[[1]][[1]], collapse = " ")

Который возвращает тот же результат:

[1] "8C AD 8D AC 9C"

Надеюсь, поможет.

Ответ 9

Вот простая реализация на основе правил в Kotlin:

class PokerHand constructor(hand: String) : Comparable<PokerHand> {

companion object {
    const val WIN = 1
    const val TIE = 0
    const val LOSS = -1
}

val cards: List<Card>

val isStraightFlush: Boolean
    get() = isStraight && isFlush

val isFourOfAKind: Boolean
    get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.any { it.size == 4 }

val isFullHouse: Boolean
    get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.size == 2

val isFlush: Boolean
    get() = cards.groupBy { it.suit }.map { it.value }.size == 1

val isStraight: Boolean
    get() = cards.map { it.weight.ordinal } == (cards[0].weight.ordinal..cards[0].weight.ordinal + 4).toList()

val isThreeOfAKind: Boolean
    get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.any { it.size == 3 }

val isTwoPair: Boolean
    get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.filter { it.size == 2 }.count() == 2

val isPair: Boolean
    get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.any { it.size == 2 }

init {
    val cards = ArrayList<Card>()
    hand.split(" ").forEach {
        when (it.length != 2) {
            true -> throw RuntimeException("A card code must be two characters")
            else -> cards += Card(Weight.forCode(it[0]), Suit.forCode(it[1]))
        }
    }
    if (cards.size != 5) {
        throw RuntimeException("There must be five cards in a hand")
    }
    this.cards = cards.sortedBy { it.weight.ordinal }
}

override fun compareTo(other: PokerHand): Int = when {
    (this.isStraightFlush || other.isStraightFlush) ->
        if (this.isStraightFlush) if (other.isStraightFlush) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
    (this.isFourOfAKind || other.isFourOfAKind) ->
        if (this.isFourOfAKind) if (other.isFourOfAKind) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
    (this.isFullHouse || other.isFullHouse) ->
        if (this.isFullHouse) if (other.isFullHouse) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
    (this.isFlush || other.isFlush) ->
        if (this.isFlush) if (other.isFlush) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
    (this.isStraight || other.isStraight) ->
        if (this.isStraight) if (other.isStraight) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
    (this.isThreeOfAKind || other.isThreeOfAKind) ->
        if (this.isThreeOfAKind) if (other.isThreeOfAKind) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
    (this.isTwoPair || other.isTwoPair) ->
        if (this.isTwoPair) if (other.isTwoPair) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
    (this.isPair || other.isPair) ->
        if (this.isPair) if (other.isPair) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
    else -> compareByHighCard(other)
}

private fun compareByHighCard(other: PokerHand, index: Int = 4): Int = when {
    (index < 0) -> TIE
    cards[index].weight === other.cards[index].weight -> compareByHighCard(other, index - 1)
    cards[index].weight.ordinal > other.cards[index].weight.ordinal -> WIN
    else -> LOSS
}

}

Детали реализации:

  • Создайте с помощью закодированной руки, например, 2H 3H 4H 5H 6H
  • Методы оценки того, является ли рука "Стрит-флеш", "Четверка вида", "Фулл-хаус" и т.д. Это легко выразить в Kotlin.
  • Реализует Comparable<PokerHand> для оценки против другой руки, используя простой подход правил, например, стрит-флеш бьет четыре типа, который бьет фулл-хаус и так далее.

Источники здесь.