Подтвердить что ты не робот

Переместите ImageView в другую позицию в анимированном виде на Android

У меня есть несколько ImageView в RelativeLayout. теперь, когда пользователь удаляет любой из ImageView, я хочу, чтобы он был перемещен в указанное место с тонкой анимацией.

Например; Я первоначально задал поля для LayoutParams, связанные с ImageView как layoutparams1.setMargins(90,70,0,0);, а затем добавил его в макет.

и при обращении к изображению я хотел бы, чтобы его новое местоположение было 200,200, с анимацией.

Итак, возможно ли это? если да, то как?

Обратите внимание, что у меня есть как RelativeLayout, так и все его дочерние ImageView, созданные программно.

И я новичок в разработке Android, поэтому ожидается отчётливый ответ.

4b9b3361

Ответ 1

TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 50, 0, 100);
animation.setDuration(1000);
animation.setFillAfter(false);
animation.setAnimationListener(new MyAnimationListener());

imageView.startAnimation(animation);

ОБНОВЛЕНИЕ: Проблема в том, что View на самом деле все еще находится в старой позиции. Поэтому мы должны переместить его, когда анимация закончена. Чтобы определить, когда анимация закончена, мы должны создать собственный animationListener (внутри нашего класса activity):

private class MyAnimationListener implements AnimationListener{

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        imageView.clearAnimation();
        LayoutParams lp = new LayoutParams(imageView.getWidth(), imageView.getHeight());
        lp.setMargins(50, 100, 0, 0);
        imageView.setLayoutParams(lp);
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
    }

}

Итак, onClickEvent снова будет запущен на новом месте. Теперь анимация будет перемещаться еще ниже, поэтому вы можете сохранить x и y в переменной, так что в onAnimationEnd() вы переместите ее не в место исправления.

Ответ 2

также лучше использовать ObjectAnimator. это представление движения в новом положении. например:

ImageView splash ;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float tx = event.getX();
    float ty = event.getY();

    int action = event.getAction();
    switch(action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            tx = event.getX();
            ty = event.getY();

            //       findViewById(R.id.character).setX(tx-45);
            //      findViewById(R.id.character).setY(ty-134);

            ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(splash, "x", tx-45);
            ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(splash, "y", ty-134);
            AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
            animSetXY.playTogether(animX, animY);
            animSetXY.start();

            break;
        default:
    }
    return true;
}

Ответ 3

В нижеприведенном коде я добавляю изображение в центре на фреймовую схему динамически. После добавления я увеличиваю масштабирование и задаю альфу, чтобы получить эффект масштабирования, и после полной анимации я просто переведу свое изображение на одну позицию в другую позицию.

Добавить представление изображения на framelayout

    imgHeart = new ImageView(getBaseContext());
    imgHeart.setId(R.id.heartImage);
    imgHeart.setImageResource(R.drawable.material_heart_fill_icon);
    imgHeart.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(50, 50, Gravity.CENTER));
    mainFrameLaout.addView(imgHeart);

Добавить анимацию в виде изображения

       imgHeart.animate()
            .scaleXBy(6)
            .scaleYBy(6)
            .setDuration(700)
            .alpha(2)
            .setListener(new Animator.AnimatorListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animator animation) {

                }

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    imgHeart.animate()
                            .scaleXBy(-6f).scaleYBy(-6f)
                            .alpha(.1f)
                            .translationX((heigthAndWidth[0] / 2) - minusWidth)
                            .translationY(-((heigthAndWidth[1] / 2) - minusHeight))
                            .setDuration(1000)
                            .setListener(new Animator.AnimatorListener() {
                                @Override
                                public void onAnimationStart(Animator animation) {
                                }

                                @Override
                                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                                // remove image view from framlayout
                                }
                                @Override
                                public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                                }

                                @Override
                                public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                                }
                            }).start();
                }

                @Override
                public void onAnimationCancel(Animator animation) {

                }

                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

                }
            }).start();