Подтвердить что ты не робот

Xcode останавливается на prepareToPlay

Используя AVAudioPlayer для добавления звука в рабочее приложение, он останавливается/зависает на prepareToPlay. Обратите внимание, что он также останавливается/зависает при воспроизведении. Несколько раз нажмите "Продолжить выполнение программы", чтобы приложение возобновилось. Эта проблема возникает только при запуске программы в симуляторе.

Использование Xcode 4.6

Фрагменты кода:

ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface ViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>

@end

ViewController.m

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
{
}

@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self initilizeAudio];
}

- (void)initilizeAudio
{
    NSError *error = nil;
    NSURL *audioURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Background" withExtension:@"mp3"];

    self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error];
    if (error)
    {
        NSLog(@"Error in audioPlayer: %@", [error localizedDescription]);
    }
    else
    {
        [self.audioPlayer setDelegate:self];
        [self.audioPlayer prepareToPlay];
    }
}

@end

Трассировка стека

0 __cxa_throw
21 -[AVAudioPlayer prepareToPlay]
22 -[ViewController viewDidLoad]
.
.
.
4b9b3361

Ответ 1

Проблема заключалась в том, что я обычно развивался с точкой останова, установленной на "Все исключения", а фактическое исключение было __cxa_throw. Который, по-видимому, оказывается в библиотеках С++, которые используются для реализации AVAudioPlayer. Изменяя точку останова на "Все Objective-C Исключения", программа прошла нормально. (Это можно сделать, отредактировав точку останова и изменив поле "Исключение" на Objective-C.

Ответ 2

У меня тоже была эта проблема. Решение выше работает, но я думаю, что есть лучший способ его исправить.

Ошибки, которые автор предлагает игнорировать, указывают на то, что mac пытается отправить аудио на устройство, которое не работает. Я предполагаю, что код написан на C, поэтому включение исключений только в "objective-c" отключает исключение.

Реальное решение заключается в том, чтобы снова включить звуковое устройство. Для меня причиной отказа было то, что я переключал некоторые аудиовходы и вывод, но (похоже) IOS симулятор вспомнил старые настройки. Поэтому, когда я пробовал различные шаги в этом потоке:

Ошибка '! dat' пытается установить частоту дискретизации (нулевых) аудиоустройств

Я снова получил звук, и он прекратил бросать какие-то исключения.