Подтвердить что ты не робот

Адрес памяти С# и переменная

в С#, есть ли способ

  • Получить адрес памяти, хранящийся в переменная ссылочного типа?
  • Получить адрес памяти переменная?

EDIT:

int i;
int* pi = &i;
  • Как вы распечатываете шестнадцатеричное значение pi?
4b9b3361

Ответ 1

Для # 2 оператор & будет работать так же, как и в C. Если переменная не находится в стеке, вам может потребоваться использовать оператор fixed, чтобы выровнять его во время работы, чтобы однако сборщик мусора не перемещает его.

Для # 1 ссылочные типы сложнее: вам нужно использовать GCHandle, а ссылочный тип должен быть blittable, т.е. иметь определенный макет памяти и быть побитовым.

Чтобы получить доступ к адресу в виде номера, вы можете использовать тип указателя для IntPtr (целочисленный тип, определенный как размер указателя), а оттуда до uint или ulong ( в зависимости от размера указателя лежащей в основе машины).

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
class Blittable
{
    int x;
}

class Program
{
    public static unsafe void Main()
    {
        int i;
        object o = new Blittable();
        int* ptr = &i;
        IntPtr addr = (IntPtr)ptr;

        Console.WriteLine(addr.ToString("x"));

        GCHandle h = GCHandle.Alloc(o, GCHandleType.Pinned);
        addr = h.AddrOfPinnedObject();
        Console.WriteLine(addr.ToString("x"));

        h.Free();
    }
}

Ответ 2

Номер 1 вообще невозможен, вы не можете иметь указатель на управляемый объект. Тем не менее, вы можете использовать структуру IntPtr для получения информации об адресе указателя в ссылке:

GCHandle handle = GCHandle.Alloc(str, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pointer = GCHandle.ToIntPtr(handle);
string pointerDisplay = pointer.ToString();
handle.Free();

Для номера 2 вы используете оператор and:

int* p = &myIntVariable;

Указатели, конечно, должны выполняться в небезопасном блоке, и вы должны разрешить небезопасный код в настройках проекта. Если переменная является локальной переменной в методе, она выделяется в стеке, поэтому она уже исправлена, но если переменная является членом объекта, вы должны привязать этот объект в памяти с помощью ключевого слова fixed, чтобы он не перемещается сборщиком мусора.

Ответ 3

Чтобы ответить на ваш вопрос наиболее правильно:

# 1 возможно, но немного сложнее, и его нужно делать только для отладки:

object o = new object();
TypedReference tr = __makeref(o);
IntPtr ptr = **(IntPtr**)(&tr);

Это работает для любого объекта и фактически возвращает внутренний указатель на объект в памяти. Помните, что адрес может измениться в любой момент из-за GC, которому нравится перемещать объекты по всей памяти.

# 2 Указатели не являются объектами и, следовательно, не наследуют ToString от них. Вы должны направить указатель на IntPtr так:

Console.WriteLine((IntPtr)pi);