Недавно я смотрел немного потока Notch Ludum Dare. Он широко использует эквалайзер Eclipse, когда он работает над своей игрой. (вот видео о том, что я имею в виду http://www.twitch.tv/notch/b/302823358?t=86m30s)
Я хотел бы сделать то же самое с С# и XNA. К счастью, Visual Studio имеет функцию "Редактировать и продолжить". Тем не менее, я хотел бы отредактировать мой код рендеринга, пока он работает, вместо того, чтобы приостанавливать его.
Можно ли настроить Visual Studio на то же самое? Я заметил, что есть флажок для Break all processes when one process breaks
. Возможно ли настроить мой цикл рендеринга в другом потоке, чтобы игра сохраняла рендеринг, пока я делаю изменения?