Подтвердить что ты не робот

Как выполнить инверсию _mm256_movemask_epi8 (VPMOVMSKB)?

Внутренний:

int mask = _mm256_movemask_epi8(__m256i s1)

создает маску со своими битами 32, соответствующими самому значащему биту каждого байта s1. После манипулирования маской с использованием битовых операций (например, BMI2) я хотел бы выполнить инверсию _mm256_movemask_epi8, т.е. Создать вектор __m256i с самым значительным битом каждого байта, содержащим соответствующий бит uint32_t mask.

Каков наилучший способ сделать это?

Изменить: Мне нужно выполнить инверсию, потому что встроенный _mm256_blendv_epi8 принимает только макет типа __m256i вместо uint32_t. Таким образом, в полученной маске __m256i я могу игнорировать биты, отличные от MSB каждого байта.

4b9b3361

Ответ 1

Вот альтернатива LUT или pdep инструкциям, которые могут быть более эффективными:

  • Скопируйте 32-битную маску в оба байта с некоторым регистром ymm и байтами 16..19 того же регистра. Вы можете использовать временный массив и _mm256_load_si256. Или вы можете перенести одну копию 32-разрядной маски на младшие байты некоторого регистра ymm, а затем передать ее с помощью VPBROADCASTD (_mm_broadcastd_epi32) или других инструкций по широковещанию/перемещению.
  • Переупорядочить байты регистра таким образом, чтобы низкие 8 байтов (каждый) содержали 8 бит вашей маски, следующие 8 байтов - следующие 8 бит и т.д. Это можно сделать с помощью VPSHUFB (_mm256_shuffle_epi8) с регистром управления, содержащим "0" в низкий 8 байтов, "1" в следующих 8 байтах и ​​т.д.
  • Выберите правильный бит для каждого байта с помощью VPOR (_mm256_or_si256) или VPAND (_mm256_and_si256).
  • Установите MSB соответствующих байтов с помощью VPCMPEQB (_mm256_cmpeq_epi8). Сравните каждый байт с 0xFF. Если вы хотите, чтобы каждый бит маски переключился, используйте VPAND на предыдущем шаге и сравните с нолем.

Дополнительная гибкость этого подхода заключается в том, что вы можете выбрать другой регистр управления для шага №2 и другую маску для шага № 3 для перетасовки битов вашей битовой маски (например, вы можете скопировать эту маску в регистр ymm в обратном порядке).

Ответ 2

Я реализовал вышеупомянутые три подхода на машине Хасуэлла. Подход Евгения Клюева является самым быстрым (1,07 с), за ним следуют Джейсон Р. (1,97 с) и Пол Р. (2,44 с). Приведенный ниже код был скомпилирован с помощью флагов оптимизации -march = core-avx2 -O3.

#include <immintrin.h>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>

//t_icc = 1.07 s
//t_g++ = 1.09 s
__m256i get_mask3(const uint32_t mask) {
  __m256i vmask(_mm256_set1_epi32(mask));
  const __m256i shuffle(_mm256_setr_epi64x(0x0000000000000000,
      0x0101010101010101, 0x0202020202020202, 0x0303030303030303));
  vmask = _mm256_shuffle_epi8(vmask, shuffle);
  const __m256i bit_mask(_mm256_set1_epi64x(0x7fbfdfeff7fbfdfe));
  vmask = _mm256_or_si256(vmask, bit_mask);
  return _mm256_cmpeq_epi8(vmask, _mm256_set1_epi64x(-1));
}

//t_icc = 1.97 s
//t_g++ = 1.97 s
__m256i get_mask2(const uint32_t mask) {
  __m256i vmask(_mm256_set1_epi32(mask));
  const __m256i shift(_mm256_set_epi32(7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0));
  vmask = _mm256_sllv_epi32(vmask, shift);
  const __m256i shuffle(_mm256_setr_epi64x(0x0105090d0004080c,
      0x03070b0f02060a0e, 0x0105090d0004080c, 0x03070b0f02060a0e));
  vmask = _mm256_shuffle_epi8(vmask, shuffle);
  const __m256i perm(_mm256_setr_epi64x(0x0000000000000004, 0x0000000100000005,
      0x0000000200000006, 0x0000000300000007));
  return _mm256_permutevar8x32_epi32(vmask, perm);
}

//t_icc = 2.44 s
//t_g++ = 2.45 s
__m256i get_mask1(uint32_t mask) {
  const uint64_t pmask = 0x8080808080808080ULL; // bit unpacking mask for PDEP
  uint64_t amask0, amask1, amask2, amask3; 
  amask0 = _pdep_u64(mask, pmask);
  mask >>= 8;
  amask1 = _pdep_u64(mask, pmask);
  mask >>= 8;
  amask2 = _pdep_u64(mask, pmask);
  mask >>= 8;
  amask3 = _pdep_u64(mask, pmask);
  return _mm256_set_epi64x(amask3, amask2, amask1, amask0);
}

int main() {
  __m256i mask;
  boost::posix_time::ptime start(
      boost::posix_time::microsec_clock::universal_time()); 
  for(unsigned i(0); i != 1000000000; ++i)
    { 
      mask = _mm256_xor_si256(mask, get_mask3(i));
    }
  boost::posix_time::ptime end(
      boost::posix_time::microsec_clock::universal_time());
  std::cout << "duration:" << (end-start) << 
    " mask:" << _mm256_movemask_epi8(mask) << std::endl;
  return 0;
}

Ответ 3

Вот еще одна реализация, которая может работать на AVX2, поскольку у вас есть этот тег для вашего вопроса (он непроверен, так как у меня нет машины Haswell). Это похоже на ответ Евгения Клюева, но может потребоваться меньше инструкций. Однако для этого требуются две постоянные маски __m256i. Если вы делаете это много раз в цикле, то накладные расходы на настройку этих констант один раз досрочно могут быть незначительными.

  • Возьмите 32-битную маску и передайте ее всем 8 слотам регистра ymm, используя _mm_broadcastd_epi32().

  • Создайте __m256i, удерживая 8 32-битных целых чисел со значениями [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] (от наименее значимого до наиболее значимого элемента).

  • Используйте эту постоянную маску для вращения каждого из 32-битных целых чисел в вашем регистре ymm, оставленном на другую величину, используя _mm256_sllv_epi32().

  • Теперь, если мы просмотрим регистр ymm как содержащий 8-битные целые числа и посмотрим на их MSB, тогда в регистре теперь хранятся MSB для байтовых индексов [7, 15, 23, 31, 6, 14, 22, 30, 5, 13, 21, 29, 4, 12, 20, 28, 3, 11, 19, 27, 2, 10, 18, 26, 1, 9, 17, 25, 0, 8, 16, 24] (от наименее значимых до самых -значимый элемент).

  • Используйте побитно-И против постоянной маски [0x80, 0x80, 0x80, ...], чтобы изолировать MSB от каждого байта.

  • Используйте последовательность перетасовки и/или перестановки, чтобы вернуть элементы в том порядке, в котором вы хотите. К сожалению, для 8-битных целых чисел, как и для значений с плавающей запятой в AVX2, нет никаких перестановок.

Ответ 4

Мой первоначальный подход к этому был похож на @Jason R, потому что так работают "нормальные" операции, но большинство из этих операций заботятся только о высоком бите - игнорируя все остальные биты. Как только я это понял, серия функций _mm*_maskz_broadcast*_epi*(mask,__m128i) имела наибольший смысл. Вам нужно будет включить -mavx512vl и -mavx512bw (gcc)

Чтобы получить вектор с самым высоким битом каждого байта, установленным в соответствии с маской:

/* convert 16 bit mask to __m128i control byte mask */
_mm_maskz_broadcastb_epi8((__mmask16)mask,_mm_set1_epi32(~0))
/* convert 32 bit mask to __m256i control byte mask */
_mm256_maskz_broadcastb_epi8((__mmask32)mask,_mm_set1_epi32(~0))
/* convert 64 bit mask to __m512i control byte mask */
_mm512_maskz_broadcastb_epi8((__mmask64)mask,_mm_set1_epi32(~0))

Чтобы получить вектор с самым высоким битом каждого слова, установленным в соответствии с маской:

/* convert 8 bit mask to __m128i control word mask */
_mm_maskz_broadcastw_epi16((__mmask8)mask,_mm_set1_epi32(~0))
/* convert 16 bit mask to __m256i control word mask */
_mm256_maskz_broadcastw_epi16((__mmask16)mask,_mm_set1_epi32(~0))
/* convert 32 bit mask to __m512i control word mask */
_mm512_maskz_broadcastw_epi16((__mmask32)mask,_mm_set1_epi32(~0))

Чтобы получить вектор с самым высоким битом каждого двойного слова, установленным в соответствии с маской:

/* convert 8 bit mask to __m256i control mask */
_mm256_maskz_broadcastd_epi32((__mmask8)mask,_mm_set1_epi32(~0))
/* convert 16 bit mask to __m512i control mask */
_mm512_maskz_broadcastd_epi32((__mmask16)mask,_mm_set1_epi32(~0))

Чтобы получить вектор с самым высоким битом каждого квадратного слова, установленным в соответствии с маской:

/* convert 8 bit mask to __m512i control mask */
_mm512_maskz_broadcastq_epi64((__mmask8)mask,_mm_set1_epi32(~0))

Один из вопросов, относящихся к этому вопросу: _mm256_maskz_broadcastb_epi8((__mmask32)mask,_mm_set1_epi32(~0)), но я включаю другие ссылки для сравнения/сравнения.

Обратите внимание, что каждый байт/слово/... будет либо всеми, либо всеми нулями в соответствии с маской (а не только самым старшим битом). Это также может быть полезно для выполнения векторизованных битовых операций (например, с другим вектором, например, для удаления ненужных байтов/слов).

Другое примечание: каждый _mm_set1_epi32(~0) может/должен быть преобразован в константу (либо вручную, либо компилятором), поэтому он должен скомпилировать только одну довольно быструю операцию, хотя она может быть немного быстрее в тестировании, чем в реальной жизни так как константа, вероятно, останется в регистре. Затем они преобразуются в инструкции VPMOVM2 {b, w, d, q}

Изменить: если ваш компилятор не поддерживает AVX512, версия встроенной сборки должна выглядеть так:

inline __m256i dmask2epi8(__mmask32 mask){
  __m256i ret;
  __asm("vpmovm2b   %1, %0":"=x"(ret):"k"(mask):);
  return ret;
}

Другие инструкции похожи.

Ответ 5

Единственный разумно эффективный способ, с которым я могу думать, - это 8-битный LUT: выполнить поиск по 4 x 8 бит и затем загрузить результаты в вектор, например.

static const uint64_t LUT[256] = { 0x0000000000000000ULL,
                                   ...
                                   0xffffffffffffffffULL };

uint64_t amask[4] __attribute__ ((aligned(32)));

uint32_t mask;
__m256i vmask;

amask[0] = LUT[mask & 0xff];
amask[1] = LUT[(mask >> 8) & 0xff];
amask[2] = LUT[(mask >> 16) & 0xff];
amask[3] = LUT[mask >> 24];
vmask = _mm256_load_si256((__m256i *)amask);

В качестве альтернативы вы можете использовать регистры вместо временного массива и посмотреть, может ли ваш компилятор сделать что-то более эффективное, что не связано с переходом через память:

static const uint64_t LUT[256] = { 0x0000000000000000ULL,
                                   ...
                                   0xffffffffffffffffULL };

uint64_t amask0, amask1, amask2, amask3;

uint32_t mask;
__m256i vmask;

amask0 = LUT[mask & 0xff];
amask1 = LUT[(mask >> 8) & 0xff];
amask2 = LUT[(mask >> 16) & 0xff];
amask3 = LUT[mask >> 24];
vmask = _mm256_set_epi64x(amask3, amask2, amask1, amask0);

Последующая мысль: интересной задачей может быть использование, например, Haswell BMI, чтобы выполнить эквивалент 8 → 64-битной операции LUT и тем самым избавиться от LUT. Похоже, вы могли бы использовать PDEP для этого, например.

const uint64_t pmask = 0x8080808080808080ULL; // bit unpacking mask for PDEP

uint64_t amask0, amask1, amask2, amask3;

uint32_t mask;
__m256i vmask;

amask0 = _pdep_u64(mask, pmask); mask >>= 8;
amask1 = _pdep_u64(mask, pmask); mask >>= 8;
amask2 = _pdep_u64(mask, pmask); mask >>= 8;
amask3 = _pdep_u64(mask, pmask);
vmask = _mm256_set_epi64x(amask3, amask2, amask1, amask0);